TapNow 更新履歴
TapNow の新機能、重要な変更、修正、告知をご確認ください。
v2.18.13
Astra 6 Studioから制作を始める
App StoreでAstra 6 Studioを開き、3Dプリビズ、モーションデザイン、深度映像、ファッションなど制作の方向から遊び方を選べます。各項目の入力、出力、制限を確認し、例から始めるか会話で試してください。
Appsの使い方を見る →Seedance 2.5のドラフトモード
Seedance 2.5の動画ノードにドラフトモードが追加されました。480Pで動き、構図、素材を確認し、問題なければ本編を生成を選んでドラフトのプロンプトと素材を引き継いだ1080Pの動画を生成できます。ドラフトの修正と本編は別のキャンバスノードとして残ります。
動画生成のチュートリアルを見る →Depth Filmmaking Studioでショットを撮り直す
Depth Filmmaking Studioに動きの元となる動画を追加し、キャラクター、シーン、衣装、プロップの参考を指定します。再利用できる深度モーションを作成してから参考素材でショットを撮り直し、元の動画を残したまま新しいノードをキャンバスに追加します。
Appsの使い方を見る →v2.17.0
キャンバスのノードを1つのスタックにまとめる
キャンバスで画像・動画・音声・テキストノードを2つ以上選び、選択範囲のツールバーで スタック を選ぶと、ノード1つ分の場所にまとまります。スタックをクリックすると中身を確認でき、1つをキャンバスへドラッグすれば単独で使えます。1つのスタックは最大50ノードで、スタックを削除すると中のノードも削除されます。
ノードのスタック方法を見る →一括生成結果の並べ方を選ぶ
キャンバス設定 を開き、一括生成結果 で スタック または グリッド を選ぶと、1回の生成で複数の結果が出たときのキャンバス上の初期配置が決まります。この設定は以降の一括生成にのみ適用され、すでにキャンバスにあるノードは並べ替えられません。
ノードのスタック方法を見る →もう一度生成しても元の結果が残る
すでに結果がある画像・動画・テキストノードでもう一度生成すると、元の結果はキャンバスに残り、新しい結果は新しく作られたノードに入ります。配置は 一括生成結果 の設定に従います。新しいノードは元のノードの入力接続を引き継ぎ、生成回数は1回に設定されるので、試行どうしを並べて比べられます。音声ノードはこれまでどおり同じノード上で更新されます。
ノードのスタック方法を見る →v2.16.1
App Storeに映画・ショートドラマのプリビズが登場
アプリ で 映画・ショートドラマのプリビズ を開くと、撮影前に脚本をショット、動き、テンポ、トランジションのプリビズ案へ分解できます。項目の詳細を開いて Chat で試す を選ぶと例の指示がAgentに入ります。Chat に追加 を選んでから、自分の脚本やシーンのテキスト、目標の尺とショット数、参考画像や参考映像を渡すこともできます。脚本が具体的なほど、実際の撮影に近いショット案になります。
Appsの使い方を見る →v2.15.14
Seed audio 1.0に参照画像を追加する
オーディオノードで Seed audio 1.0 を選ぶと、参照欄に最大10 MBのJPG、PNG、WebP画像1枚、または参照音声最大3件を追加できます。画像と音声は同時に参照できません。生成前に案内と推定消費量を確認してください。
音声生成の使い方を見る →v2.15.11
Creative OSのApp Storeでユースケースを探す
サイドバーの アプリ を開き、アプリ、公式スキル、またはユースケースから探します。カタログにはホワイトボックス動画プリビズ、画像から3Dモデリング、EC素材制作、ショートドラマの役柄・衣装、映画・ショートドラマのプリビズなどがあります。項目の詳細を開き、Chat で試すを選ぶと指示がAgentに入り、Chat に追加を選んでから自分の素材や制約を追加することもできます。
Appsの使い方を見る →v2.15.10
Agentのタスク進行状況と履歴を確認する
時間のかかるAgentタスクでは、会話に現在の手順と進行状況が表示されます。完了後にタスク履歴を開くと、完了した操作と結果を確認できます。同じ会話で指示を続けたり、処理内容を振り返ったりできます。
Agentの会話の使い方を見る →v2.15.3
TapTVクリエイタープロフィールに新しいバッジを表示
TapTVのクリエイタープロフィールを開くと、ビジュアルアンバサダー、TapTV契約スタジオ、TapNow優良クリエイター、パイオニアクリエイターなど、ローカライズされたアイデンティティバッジを確認できます。バッジはクリエイターの身元情報にも表示され、表示される種類はクリエイタープロフィールによって異なる場合があります。
TapTVのチュートリアルを見る →v2.15.0
キャンバスのメディアをまとめてダウンロード
キャンバスで複数の画像、動画、音声ノードを選び、選択ツールバーの 一括ダウンロード をクリックします。Creative OSが利用可能な元ファイルをまとめてダウンロードします。テキスト、空のノード、生成中のノードは自動的にスキップされます。
一括ダウンロードの使い方を見る →v2.13.33
MiniMax H3 Maxで動画を高速生成
MiniMax H3 Maxは、短時間で試作しながら方向性を調整できるH3シリーズの高速版です。テキストまたは画像から、5〜15秒、480Pまたは768Pの音声付き動画を生成できます。動画生成ノードまたはAgentの確認カードから選択してください。
動画生成のチュートリアルを見る →v2.13.23
Agentに許可したフォルダーを整理してもらう
TapNow Desktopでローカルフォルダーを許可し、作成するサブフォルダーや、移動・名前変更するファイルをAgentに伝えます。Agentはすべての操作を表示して確認を求め、許可したフォルダー内だけで実行します。途中で失敗した場合は、完了済みの変更も元に戻します。
Agentとの対話方法を見る →v2.13.18
Appの例からタスクを始める
Appの詳細を開くと、画像や動画の例を確認し、サンプル指示をAgentの入力欄に挿入できます。+メニューからAppを追加したときも、表示された例を選び、現在のタスクに合わせて編集できます。
Appsの使い方を見る →Agentの思考レベルを設定する
新しい会話を始める前にモデルメニューを開くと、モデルの説明を確認し、対応モデルではOff、Light、Standard、Heavyから思考レベルを選べます。最初のメッセージ送信後はモデルが固定されますが、思考レベルは隣のコントロールから変更できます。
Agentとの対話方法を見る →音声生成前に設定を確認する
手動確認モードでAgentが音声を準備したら、確認カードでモデル、長さ、声など、そのモデルが対応する設定を確認・変更できます。生成を選んだ後にモデルが実行され、Tapiesを消費します。結果はキャンバスに表示されます。
生成モードの使い方を見る →v2.13.17
Windows版TapNow Desktopをダウンロード
64ビット版WindowsのパソコンでTapNowグローバル版のダウンロードページを開き、Windows版をダウンロードを選択します。macOSでは引き続きAppleシリコン版を利用できます。中国版ではTapNow Desktopをまだ提供していません。
ダウンロードと更新の手順を見る →共有キャンバスをAgentに解説してもらう
パソコンで読み取り専用のキャンバス共有ページを開き、制作プロセスを解説を選択します。TapNowはキャンバスを複製して編集可能なコピーを開き、Agentがノードと接続を解説します。元のキャンバスは変更されません。ログインが必要で、推定40〜150 Tapiesを消費します。モバイルでは表示されません。
共有と複製の使い方を見る →v2.13.16
TapNow Desktopの更新を手動で確認する
インストール済みのTapNow Desktopで設定を開き、更新を確認を選択します。利用可能な更新がある場合はダウンロードされます。準備が完了したら、表示に従って今すぐ更新または再起動して更新を選択してください。先に現在のキャンバスを保存してください。
ダウンロードと更新の手順を見る →v2.13.15
Wan 3.0で動画を生成
動画生成ノードでWan 3.0を選ぶと、テキスト、開始フレーム、または1〜10枚の参照画像から音声付き動画を生成できます。480P、720P、1080Pと、2〜30秒または自動の長さに対応します。モデルの表示はアカウントの利用範囲によって異なります。
動画生成のチュートリアルを見る →v2.13.14
Agent内でAppを認証
外部サービスが必要なタスクでは、Agentが会話内に認証操作を表示します。認証後に同じ会話へ戻ると、元のタスクを続けられます。
Appsの使い方を見る →v2.13.12
SSOで企業チームへサインイン
SSOが設定された企業チームのメンバーは、サインイン画面でSSO で続行を選び、会社のドメインを入力して組織の認証を完了できます。SSOアカウントと個人アカウントは別で、設定済みの企業にのみ入口が表示されます。
チームと権限の使い方を見る →キャンバスの切り替えと名前変更を簡単に
キャンバス内で左上の名前の横にある矢印を選ぶと、検索、切り替え、新規作成ができます。名前を選ぶと直接変更でき、TapNowロゴを選ぶとキャンバスのホームへ戻ります。
キャンバス管理の使い方を見る →v2.13.11
Agentで参照できるキャンバス内容を拡大
Agentの入力欄で@を入力すると、キャンバスノード、ライブラリアセット、Elements、フォルダーをタスクに追加できます。送信前に参照を確認し、不要なものを外せます。
Agentとの会話の使い方を見る →ノードのマーカーを見やすく
ノードのマーカー操作と選択状態が判別しやすくなり、要素が多いキャンバスでもマーク済みのノードをすばやく確認できます。
v2.13.9
キャンバスの共有と複製をよりスムーズに
共有リンクからキャンバスを開いて複製する流れが安定し、共有された内容から制作を続けやすくなりました。
v2.13.8
タブレットでフルキャンバスを使用
iPadとAndroidタブレットでフルキャンバスを開き、ノードの確認、Agentとの会話、制作の続行ができます。スマートフォンでは引き続き小画面向けのアクセス方法を使用します。
キャンバス入門を見る →v2.13.7
ライブラリの内容をすばやく追加
画像、動画、音声のアセットを選ぶとキャンバスへ追加できます。フォルダーは開閉し、Elementは編集画面を開きます。内容を先に確認したい場合は、引き続きプレビューから適用できます。
ライブラリの使い方を見る →v2.13.6
AgentのWeb検索を改善
AgentのWeb検索全体がよりスムーズになり、公開情報、事実、制作の参考を探しやすくなりました。
v2.13.5
ページ閲覧とサインインをよりスムーズに
Creative OSを開き、ページを閲覧してサインインするまでの流れがよりスムーズで安定しました。
v2.13.4
グループ実行前にTapiesの見積もりを確認
ノードグループでグループを実行を選ぶと、確認画面にTapiesの見積もり表示を試みます。実行またはキャンセルを選べます。最終的な消費量はタスク完了後の実績に基づきます。
ノードグループの使い方を見る →Agentの結果を改善
Agentが制作タスクをより安定して処理し、タスクのつながりと結果表示がスムーズになりました。
v2.13.3
Seedance 2.5が1080pに対応
キャンバスでSeedance 2.5を使って動画を生成するとき、解像度から1080pを選べるようになりました。フレーム、オムニリファレンス、ビデオ編集で利用できます。新しいタスクの初期設定は引き続き720pです。
動画生成のチュートリアルを見る →v2.13.1
Agentの複数の質問にまとめて回答
Agentが複数の情報を確認する必要があるとき、質問が入力欄の上に表示されます。最大4つの質問に1つずつ回答し、まとめて送信できます。送信後も、会話内で回答の要約を確認できます。
Agentとの会話の使い方を見る →v2.12.29
3Dコンテンツを確認してからスタジオへ
3Dアセット、パノラマ、3Dシーンを開くと、オブジェクトを回転させたり、シーン内を見回したりして内容を先に確認できます。ビューファインダーを開くを選び、続けて撮影すると、写真がキャンバスに直接追加されます。シーンを組み立てる場合は、3D スタジオで使用を選びます。
3Dのチュートリアルを見る →MiniMax H3で主体ライブラリの参照に対応
MiniMax H3をリファレンスに切り替え、Add elementを選ぶと、ライブラリの視覚資料を参照して生成できます。マルチショットでは利用できません。1回の生成で使用できる上限は、画像9枚、動画3本、音声3本です。音声は画像または動画と一緒に使用してください。
主体の使い方を見る →v2.12.28
TapTVプロジェクトの制作プロセスをAgentが解説
PCでTapTVプロジェクトのプレビューを開き、制作プロセスを解説を選びます。TapNowがプロジェクトをクローンして編集可能なキャンバスを開き、Agentがノードと接続をもとに制作意図を解説します。元の公開プロジェクトは変更されません。ログインが必要で、推定40〜150 Tapiesを消費します。現在、モバイル版にはこの入口は表示されません。
TapTVのチュートリアルを見る →v2.12.19
動画の延長とセグメントごとのリテイクに対応
動画ノードを選択し、動画を続ける · Betaを使うと、冒頭または末尾に4〜30秒の映像を追加できます。Video Retakeでは、時間区間ごとに視点、ショットサイズ、カメラワークを設定し直せます。どちらもBeta機能です。結果は接続された新しいノードとして追加され、元の動画は残ります。
動画編集のチュートリアルを見る →v2.12.18
キャンバスとAgentでSeedance 2.5を利用可能に
動画ノードまたはAgentの確認カードでSeedance 2.5を選び、生成モード、参照素材、4〜30秒の長さ、出力設定を指定して、結果をキャンバスに生成できます。リファレンスでは画像30枚、動画10本、音声10本まで追加できます。モデルが表示されるかどうかは、現在のアカウントで利用できる選択肢に従います。
Seedance 2.5のチュートリアルを見る →MiniMax H3が768P、4秒、9枚の参考画像に対応
動画ノードでMiniMax H3を選ぶと、解像度を768Pまたは2K、長さを4〜15秒に設定し、リファレンスで画像を9枚まで追加できます。新しいタスクの初期設定は引き続き2K、5秒です。生成前に更新されたTapiesの見積もりを確認してください。
MiniMax H3のチュートリアルを見る →v2.12.13
Seed audio 1.0で参照音声から生成
オーディオノードでSeed audio 1.0を選び、プロンプトと最大3つの参照音声を追加して、形式、字幕、詳細設定を確認してから生成できます。結果は再生可能な波形として表示されます。字幕を有効にすると、音声字幕のテキストノードも接続して作成されます。現在、画像参照には対応していません。
音声生成のチュートリアルを見る →v2.12.10
履歴の検索と複数結果の一括追加に対応
キャンバス左側の履歴を開くと、生成した画像、動画、音声、3Dコンテンツを検索し、すべてのプロジェクトとこのプロジェクトを切り替えられます。選択を使うと、複数の項目をまとめてキャンバスへ追加またはダウンロードできます。履歴は生成結果を保存するもので、キャンバス全体のスナップショットではありません。
履歴のチュートリアルを見る →v2.12.9
MiniMax H3で動画を生成
動画ノードでMiniMax H3を選ぶと、フレームまたはリファレンスからネイティブ音声付き動画を生成できます。リリース時は2K、5〜15秒、参考画像5枚までに対応していました。拡張された設定は、上の新しいバージョンを確認してください。
MiniMax H3のチュートリアルを見る →v2.12.5
Elementsで人物、製品、キャラクターを再利用
キャンバス左側のライブラリからElementsを開き、キャンバス上の素材またはローカルファイルから主体を作成して、個人またはチームのスペースに保存できます。対応モデルのリファレンスでAdd elementまたは@を使うと、同じ人物、製品、キャラクターを再利用できます。