音声を生成・編集する
キャンバス上で音声、音楽、効果音を生成し、試聴、調整、ダウンロード、再利用する方法を説明します。
キャンバスにオーディオノードを作成すると、説明文から音声、音楽、効果音を生成できます。生成結果はノードに保存され、試聴、ダウンロード、ライブラリへの保存ができます。音声入力に対応する動画ノードへ接続することもできます。
1. オーディオノードを作成する
- キャンバス左側のツールバーで
+を選びます。 - オーディオを選びます。
- キャンバスに新しいオーディオノードが表示されます。ノードを選ぶと、その下に音声入力パネルが開きます。
- 入力欄に生成したい内容を入力します。
すでに音声ファイルがある場合は、+ > アップロードを選ぶか、ファイルをキャンバスへ直接ドラッグします。アップロードした音声は再生可能なノードになります。Seed audio 1.0では、このノードを参照音声として追加できます。また、音声入力に対応する後続のノードへ接続することもできます。対応する形式とファイルサイズについては、ファイルをアップロードするを参照してください。
2. モデルと用途を選ぶ
モデル選択は音声入力パネルの左下にあります。一部のモデルでは用途も選択でき、テキスト読み上げ、音楽、効果音を切り替えられます。
| やりたいこと | 最初に試すモデル | 入力する内容 |
|---|---|---|
| テキストまたは参照音声から音声を生成 | Seed audio 1.0 | 読み上げる内容と話し方。必要に応じて参照音声も追加できます |
| ナレーションや会話を生成 | ElevenLabs V3 | 読み上げる文章と、画面に表示される音色や表現の設定 |
| 楽曲やBGMを生成 | MiniMax Music 2.6、Mureka V8、Mureka O2、Sonilo Music | 音楽のスタイル、雰囲気、テンポ、用途と、モデルで必要な歌詞や長さ |
| 環境音や動作音を生成 | ElevenLabs V3、Sonilo Music | 音の発生源、距離、リズム、長さ、ループの有無 |
利用できるモデルやツールは、アカウントによって異なる場合があります。現在の画面に表示される項目を確認してください。
3. Seed audio 1.0を使う
Seed audio 1.0は、テキストから音声を生成するほか、キャンバス上の音声を参照できます。新しい音声を参照クリップの声に近づけたい場合や、話速、ピッチ、音量、形式、字幕を調整したい場合に使用します。
生成する音声を具体的に書く
入力欄に、内容、声の種類、テンポ、環境、終わり方を入力します。Seed audio 1.0の入力は3,000文字までです。
「今夜8時に、海辺で会いましょう」と話す日本語の女性ナレーションを生成してください。自然で落ち着いた声にし、少しゆっくりと、マイクに近い距離で話してください。背景は静かに保ち、文末は自然に収めます。
参照音声を追加する
- 参照したい音声を同じキャンバスに置きます。
- 対象のオーディオノードを選び、Seed audio 1.0を選択します。
- 入力欄の上にある参照エリアで
+を選びます。 - キャンバス上で参照するオーディオノードを選びます。最大3件まで選択できます。完了したら、上部ツールバーの終了を選ぶか、
Escを押します。
1つのSeed audio 1.0ノードで、最大3件の音声を参照できます。現在、このモデルでは画像を参照として使用できません。
選んだ音声は入力欄の上に表示されます。プロンプトには、残したい点と変更したい点を書きます。
接続した参照音声の女性の声と話すリズムを使い、「新製品は今週金曜日に正式発売されます」と読み上げてください。声質とマイクとの距離感は近いままにし、期待感を少し強めます。BGMは追加しないでください。
出力を設定する
モデルの横に表示される現在の形式(WAVなど)を選び、字幕と出力形式を設定します。歯車ボタンを選ぶと詳細設定が開きます。
| 設定 | 選択できる値 | 変更する場面 |
|---|---|---|
| 字幕 | オン / オフ | 編集可能な文字も必要な場合にオンにします |
| 出力形式 | WAV、MP3、OGG_OPUS | WAVは後から制作を続ける場合、MP3は試聴や共有に適しています |
| サンプルレート | 8k、16k、24k、32k、44.1k、48k | 納品仕様が決まっていなければ、初期値の24kを使用できます |
| 話速 | 0.5–2.0 | 読み上げを遅く、または速くします |
| ピッチ | -12–+12 | 声を低く、または高くします |
| 音量 | 0.5–2.0 | 出力音量を調整します |
最初は初期設定のまま生成することをおすすめします。試聴後は設定を1つずつ変更して再生成すると、どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
4. 生成して試聴する
- プロンプト、参照音声、設定を確認します。
- 入力パネル右下の生成を選びます。
- モデルの実行中は、オーディオノードに進行状態が表示されます。
- 完了すると、ノードに波形と再生ボタンが表示されます。
モデルを実行するたびにTapiesを消費します。生成ボタンの横には消費量の目安が表示されます。Seed audio 1.0の最終的な料金はモデルの出力時間に基づくため、目安と実際の消費量が異なる場合があります。
波形をドラッグして再生位置を移動したり、10秒戻る・進むボタンを使ったりできます。これらの操作で変わるのは試聴位置だけで、音声ファイル自体は変更されません。
Seed audio 1.0で字幕をオンにし、モデルから字幕が返されると、キャンバスに音声字幕というテキストノードが作成され、オーディオノードへ自動で接続されます。
5. 再生成、ダウンロード、接続を行う
結果が合わない場合は、プロンプト、参照音声、設定を変更して、もう一度生成を選びます。オーディオノードには新しい結果が表示されます。現在のバージョンを残したい場合は、再生成する前にダウンロードするか、ライブラリへ保存してください。
| 操作 | 結果 |
|---|---|
| ダウンロード | 現在の音声ファイルをパソコンに保存します |
| ライブラリへ保存 | 保存パネルを開き、個人またはチームのライブラリへ音声を保存します |
| 右側の接続ポイントから動画ノードへ接続 | 音声参照に対応する動画ノードの入力として使用します |
オーディオノードの波形と再生ボタンは試聴用で、音声のトリミングには対応していません。内容、テンポ、声を変更するには、入力または設定を変更して再生成してください。
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