音声を生成・編集する

キャンバス上で音声、音楽、効果音を生成し、試聴、調整、ダウンロード、再利用する方法を説明します。

キャンバスにオーディオノードを作成すると、説明文から音声、音楽、効果音を生成できます。生成結果はノードに保存され、試聴、ダウンロード、ライブラリへの保存ができます。音声入力に対応する動画ノードへ接続することもできます。

1. オーディオノードを作成する

  1. キャンバス左側のツールバーで + を選びます。
  2. オーディオを選びます。
  3. キャンバスに新しいオーディオノードが表示されます。ノードを選ぶと、その下に音声入力パネルが開きます。
  4. 入力欄に生成したい内容を入力します。

すでに音声ファイルがある場合は、+ > アップロードを選ぶか、ファイルをキャンバスへ直接ドラッグします。アップロードした音声は再生可能なノードになります。Seed audio 1.0では、このノードを参照音声として追加できます。また、音声入力に対応する後続のノードへ接続することもできます。対応する形式とファイルサイズについては、ファイルをアップロードするを参照してください。

2. モデルと用途を選ぶ

モデル選択は音声入力パネルの左下にあります。一部のモデルでは用途も選択でき、テキスト読み上げ音楽効果音を切り替えられます。

やりたいこと最初に試すモデル入力する内容
テキストまたは参照音声から音声を生成Seed audio 1.0読み上げる内容と話し方。必要に応じて参照音声も追加できます
ナレーションや会話を生成ElevenLabs V3読み上げる文章と、画面に表示される音色や表現の設定
楽曲やBGMを生成MiniMax Music 2.6Mureka V8Mureka O2Sonilo Music音楽のスタイル、雰囲気、テンポ、用途と、モデルで必要な歌詞や長さ
環境音や動作音を生成ElevenLabs V3Sonilo Music音の発生源、距離、リズム、長さ、ループの有無

利用できるモデルやツールは、アカウントによって異なる場合があります。現在の画面に表示される項目を確認してください。

3. Seed audio 1.0を使う

Seed audio 1.0は、テキストから音声を生成するほか、キャンバス上の音声を参照できます。新しい音声を参照クリップの声に近づけたい場合や、話速、ピッチ、音量、形式、字幕を調整したい場合に使用します。

生成する音声を具体的に書く

入力欄に、内容、声の種類、テンポ、環境、終わり方を入力します。Seed audio 1.0の入力は3,000文字までです。

「今夜8時に、海辺で会いましょう」と話す日本語の女性ナレーションを生成してください。自然で落ち着いた声にし、少しゆっくりと、マイクに近い距離で話してください。背景は静かに保ち、文末は自然に収めます。

参照音声を追加する

  1. 参照したい音声を同じキャンバスに置きます。
  2. 対象のオーディオノードを選び、Seed audio 1.0を選択します。
  3. 入力欄の上にある参照エリアで + を選びます。
  4. キャンバス上で参照するオーディオノードを選びます。最大3件まで選択できます。完了したら、上部ツールバーの終了を選ぶか、Escを押します。

1つのSeed audio 1.0ノードで、最大3件の音声を参照できます。現在、このモデルでは画像を参照として使用できません。

選んだ音声は入力欄の上に表示されます。プロンプトには、残したい点と変更したい点を書きます。

接続した参照音声の女性の声と話すリズムを使い、「新製品は今週金曜日に正式発売されます」と読み上げてください。声質とマイクとの距離感は近いままにし、期待感を少し強めます。BGMは追加しないでください。

出力を設定する

モデルの横に表示される現在の形式(WAVなど)を選び、字幕と出力形式を設定します。歯車ボタンを選ぶと詳細設定が開きます。

設定選択できる値変更する場面
字幕オン / オフ編集可能な文字も必要な場合にオンにします
出力形式WAV、MP3、OGG_OPUSWAVは後から制作を続ける場合、MP3は試聴や共有に適しています
サンプルレート8k、16k、24k、32k、44.1k、48k納品仕様が決まっていなければ、初期値の24kを使用できます
話速0.5–2.0読み上げを遅く、または速くします
ピッチ-12–+12声を低く、または高くします
音量0.5–2.0出力音量を調整します

最初は初期設定のまま生成することをおすすめします。試聴後は設定を1つずつ変更して再生成すると、どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

4. 生成して試聴する

  1. プロンプト、参照音声、設定を確認します。
  2. 入力パネル右下の生成を選びます。
  3. モデルの実行中は、オーディオノードに進行状態が表示されます。
  4. 完了すると、ノードに波形と再生ボタンが表示されます。

モデルを実行するたびにTapiesを消費します。生成ボタンの横には消費量の目安が表示されます。Seed audio 1.0の最終的な料金はモデルの出力時間に基づくため、目安と実際の消費量が異なる場合があります。

波形をドラッグして再生位置を移動したり、10秒戻る・進むボタンを使ったりできます。これらの操作で変わるのは試聴位置だけで、音声ファイル自体は変更されません。

Seed audio 1.0で字幕をオンにし、モデルから字幕が返されると、キャンバスに音声字幕というテキストノードが作成され、オーディオノードへ自動で接続されます。

5. 再生成、ダウンロード、接続を行う

結果が合わない場合は、プロンプト、参照音声、設定を変更して、もう一度生成を選びます。オーディオノードには新しい結果が表示されます。現在のバージョンを残したい場合は、再生成する前にダウンロードするか、ライブラリへ保存してください。

操作結果
ダウンロード現在の音声ファイルをパソコンに保存します
ライブラリへ保存保存パネルを開き、個人またはチームのライブラリへ音声を保存します
右側の接続ポイントから動画ノードへ接続音声参照に対応する動画ノードの入力として使用します

オーディオノードの波形と再生ボタンは試聴用で、音声のトリミングには対応していません。内容、テンポ、声を変更するには、入力または設定を変更して再生成してください。

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