動画を生成・編集する
キャンバスで動画を生成し、ノードのツールバーからトリミング、オブジェクトの置き換え・削除、動画の続き、別アングルでの撮り直し、フレーム抽出、プレビュー、ダウンロードを行います。
テキストプロンプトから動画を生成したり、画像、動画、音声ノードを参考素材として使ったりできます。完成後は動画ノードを選び、ツールバーからトリミング、オブジェクトの置き換え・削除、動画の続き、別アングルでの撮り直し、フレーム抽出、プレビュー、ダウンロードを行えます。
動画を生成する
- 追加メニューから動画ノードを作るか、Agentへ作成を依頼します。
- 被写体、主な動き、舞台、カメラワークを説明します。
- 参考ノードを接続するか、
@で指定します。 - モデル、アスペクト比、長さ、解像度など、モデルで利用できる設定を選びます。
- Askモードでは、確認カードで入力と設定を確認します。
- 生成を選びます。
- 完成した動画を最初から最後まで再生します。
例:
@商品キービジュアルを使い、横型の5秒動画を生成してください。商品の形、ラベル、色は変えません。夜のキャンプテーブルに置き、背景の光をかすかに揺らし、カメラをゆっくり寄せます。トランジションは追加しないでください。
最初に被写体の動き、その後にカメラの動きを説明します。1本のクリップを1つの主要動作に絞ると、結果を制御しやすくなります。
利用できる参考素材、長さ、音声、出力設定はモデルによって異なります。動画ノードに表示される項目を確認してください。画面に表示されるTapiesは見積もりで、最終的な消費量は実際の精算に従います。
Seedance 2.5で1080p動画を生成する
- 動画ノードを作成または選択し、Seedance 2.5を選ぶ。Agentに動画作成を依頼し、確認カードでこのモデルを選ぶこともできます。
- 生成方法を開き、タスクに合わせてフレーム、オムニリファレンス、ビデオ編集のいずれかを選ぶ。
- 解像度を開き、1080pを選ぶ。
- 入力内容、その他の設定、更新されたTapiesの見積もりを確認してから生成する。
これらの生成方法はすべて1080pに対応しています。新しいタスクは引き続き720pから始まるため、高い解像度が必要な生成では毎回1080pを選択してください。オムニリファレンスでは画像30枚、動画10本、音声10本まで追加できます。利用できる生成方法と上限は、現在のノードに表示される内容に従ってください。生成が完了すると、1080pの結果が現在の動画ノードに表示されます。
Seedance 2.5には、有料アカウントと現在のモデルへのアクセス権が必要です。利用できないアカウントでは、モデルがロック表示になります。
MiniMax H3で動画を生成する
- 動画ノードを作成または選択し、MiniMax H3を選びます。
- 生成方法を開き、フレームまたはリファレンスを選び、プロンプトと必要な参考素材を追加します。
- 768Pまたは2Kを選び、長さを4〜15秒に設定します。新しいタスクの初期設定は2K、5秒です。
- 画面に表示されるTapiesの見積もりを確認し、生成を選びます。
MiniMax H3はネイティブ音声付き動画を生成します。リファレンスでは、画像9枚、動画3本、音声3本まで使用できます。各参考動画は2〜15秒、合計は15秒以内にしてください。音声だけでは使用できないため、画像または動画を1つ以上追加します。MiniMax H3には有料アカウントとモデルへのアクセス権が必要で、利用できない場合はロック表示になります。生成後は最初から最後まで再生し、映像、音声、主体の一貫性を確認してください。
MiniMax H3 Maxで素早く試作する
MiniMax H3 MaxはH3シリーズの高速版です。動き、構図、プロンプトの方向性を短時間で比較し、仕上げるテイクを決めたいときに使用します。
- 動画ノードを作成または選択し、MiniMax H3 Maxを選びます。Agentの確認カードから切り替えることもできます。
- テキスト生成を選ぶか、開始フレームとして画像を1枚追加します。
- 480Pまたは768Pを選び、長さを5〜15秒に設定します。
- 主体の動き、カメラワーク、必要な音を指定し、Tapiesの見積もりを確認して生成します。
MiniMax H3 Maxはネイティブ音声付き動画を生成します。現在はテキストからの動画生成と、1枚の開始フレームを使った動画生成に対応し、開始・終了フレームやマルチモーダル参照には対応していません。完了までの時間はキューや入力内容によって変わります。実際に利用できる設定は、現在のノード表示を確認してください。
Wan 3.0で動画を生成する
- 動画ノードを作成または選択し、Wan 3.0を選びます。
- テキスト、開始フレーム、参照画像のいずれかを選びます。参照画像は1〜10枚追加できます。
- 480P、720P、1080Pから解像度を選び、2〜30秒または自動に設定します。
- 必要に応じて音声をオンまたはオフにし、Tapiesの見積もりを確認して生成します。
テキストと参照画像では、自動、16:9、9:16、1:1、4:3、3:4を選択できます。開始フレームでは入力画像の縦横比が使われます。Wan 3.0は初期設定で音声を生成します。モデルと設定の表示はアカウントによって異なります。
FLUX 3で動画を生成する
- 動画ノードを作成または選択し、FLUX 3を選びます。
- テキストプロンプトを入力するか、開始フレームとして画像を1枚追加します。
- 720pまたは1080pを選び、長さを5〜20秒に設定します。
- 必要に応じて音声をオンまたはオフにし、Tapiesの見積もりを確認して生成します。
テキスト生成では21:9、2:1、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16を選べます。開始フレームでは入力画像の縦横比が使われます。FLUX 3は初期設定で音声を生成します。モデルと設定の表示はアカウントによって異なります。
動画ツールバーを開く
生成またはアップロードした動画で:
- 動画ノードを選びます。
- 利用できるツールがノードのツールバーに表示されます。
- アイコンにポインターを置き、名前を確認します。
- ツールを選び、パネルの操作に従います。
生成中、キャンバスが閲覧専用、または現在のアカウントで機能を利用できない場合、一部のツールが表示されないことがあります。
主なツール
| ツール | 使用場面 | 結果 |
|---|---|---|
| トリミング | 冒頭・末尾を削る、または一部分だけ残す | 開始点と終了点を指定して確定すると、新しい動画ノードが作られ、元動画は残る |
| 置き換え | 参照画像を使って、動画内のオブジェクトを別のものに変える | 対象と参照画像を選ぶと、接続された結果ノードが作られ、元動画は残る |
| 削除 | 動画内の不要な人物やオブジェクトを消す | 対象を選ぶと、接続された結果ノードが作られ、元動画は残る |
| 動画を続ける · Beta | 動画の冒頭より前、または末尾より後の映像を追加する | 方向、追加時間、つなぎ方を選ぶと、元動画の前後に接続された新しい動画ノードが作られる |
| Video Retake(Beta) | 区間ごとに視点、ショットサイズ、カメラワークを変えて再生成する | ショットごとのカメラプランを使って、元動画に接続された結果ノードが作られる |
| フレーム抽出 | 1フレームを画像や次のショットの参考にする | 現在、最初、最後のフレームから画像ノードを作る |
| ライブラリへ保存 | 後で再利用する | 個人またはチームの素材ライブラリへ保存 |
| ダウンロード | パソコンへ保存する | 動画ファイルをダウンロード |
| 全画面プレビュー | 動き、細部、音声を確認する | ノードを変更せず、大きなプレビューを開く |
表示されるボタンは、動画の状態、アカウント権限、製品バージョンによって異なります。
トリミング
- 動画ノードを選び、ツールバーでトリミングを選びます。
- タイムライン上の開始点と終了点をドラッグします。
- 選択範囲を再生し、両方のカット位置を確認します。
- トリミングを確定を選びます。
元動画の横に、トリミングした新しい結果が作られます。元動画はキャンバスに残ります。
複数のショットを含む動画では、トリミングパネルのSmart Clipを使えます。映像の変化を分析し、明確なシーン切り替えを検出して、ショットごとに動画ノードへ分割します。
編集済み広告、短編、絵コンテの参考動画を、すべてのカット位置を手作業で探さず分割できます。分析後は各結果を再生し、カットを確認してください。明確な視覚変化がない動画では、利用できるカット位置が見つからない場合があります。
動画内のオブジェクトを置き換える
- 動画ノードを選び、ツールバーの置き換えを選びます。
- 対象がはっきり見えるフレームまで再生または移動し、オーバーレイを追加を選びます。対象を枠で囲み、選択を確定します。
- キャンバスから選択またはローカルからアップロードで、置き換え後の見た目に使う参照画像を選びます。
- Tapiesの見積もりを確認し、生成を選びます。
選択した対象と参照画像を使って、元動画の横に接続された新しい動画ノードが生成されます。元動画はキャンバスに残ります。
動画内のオブジェクトを削除する
- 動画ノードを選び、ツールバーの削除を選びます。
- 対象がはっきり見えるフレームまで再生または移動し、オーバーレイを追加を選びます。削除する対象を枠で囲み、選択を確定します。
- Tapiesの見積もりを確認し、生成を選びます。
選択した対象を削除した新しい動画ノードが、元動画に接続されて作られます。元動画はキャンバスに残ります。
動画の前後を続ける(Beta)
- 動画ノードを選び、ツールバーの動画を続ける · Betaを選びます。
- 前日譚を追加または続きを生成を選びます。
- アスペクト比、4〜30秒の追加時間、映像のつなぎ方を設定します。前に起きたことや次に起きることを入力し、必要に応じて
@で参考素材を追加できます。 - Tapiesの見積もりを確認し、確認して生成を選びます。
前日譚を追加すると元動画の前に、続きを生成すると元動画の後に、接続された新しい動画ノードが作られます。元動画はキャンバスに残ります。
Video Retake(Beta)
-
動画ノードを選び、ツールバーのVideo Retakeを選んでパネルを開きます。
-
Shot timelineで調整する区間を選びます。時間帯ごとに異なるカメラ設定を使う場合は、再生ヘッドを切り替え位置へ移動し、Split cutを選びます。各区間は個別に設定できます。
-
区間を選び、カメラの変化を設定します。
- 元の映像を維持:変更しない区間に使います。元の映像を保ち、視点とShot scaleを変更しないよう生成に指示します。
- Fixed camera:区間全体を1つの固定視点で撮り直します。左側の球体をドラッグするか、右側のFront、Front side、Rear side、Back、Overhead、Low Angleから視点を選び、Shot scaleでクローズアップから遠景までの範囲を調整します。
- Switch views:Start viewとEnd viewを設定し、連続したカメラ移動を入れずに、一方のアングルからもう一方へ直接切り替えます。会話の切り返し、リアクションショット、特定の瞬間を強調したい場合に向いています。
- Smooth movement:Start viewとEnd viewの間を連続的に移動させます。回り込み、寄り、引き、側面から正面への移動など、つながりのあるカメラワークを表現できます。
Fixed cameraでは、球体または視点プリセットで1つのカメラを設定します。Switch viewsとSmooth movementでは、Start viewまたはEnd viewを選び、それぞれを球体、視点プリセット、Shot scaleで設定します。必要に応じてショットの指示を追加し、その区間で強調したい内容をAIに伝えられます。0.5秒未満の区間では、元の映像を維持またはFixed cameraのみ使用できます。開始と終了の視点が同じ、または非常に近い場合は、固定カメラとして扱われます。
-
解像度、音声設定、Tapiesの見積もりを確認し、Generate videoを選びます。
Creative OSは各区間のカメラプランを使ってAI生成をガイドし、元動画の横に接続された新しい動画ノードを作ります。元動画はキャンバスに残ります。球体、プリセット、ショットの指示はカメラの意図を伝えるためのもので、フレーム単位で正確な3Dカメラ軌道ではありません。生成後に結果を再生し、視点とカメラワークを確認してください。
フレームを抽出する
動画内の1場面を新しい画像ノードにします。動画を選び、ツールバーのフレーム抽出から次のいずれかを選びます。
- 現在のフレーム:必要な位置まで再生または移動して抽出。
- 最初のフレーム:動画の先頭を使用。
- 最後のフレーム:動画の末尾を使用。
抽出した画像は、新しいノードとしてキャンバスに表示されます。次のショット生成、絵コンテ、別の画像・動画の参考に使えます。
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