動画を生成・編集する

キャンバスで動画を生成し、ノードのツールバーからトリミング、オブジェクトの置き換え・削除、動画の続き、別アングルでの撮り直し、フレーム抽出、プレビュー、ダウンロードを行います。

テキストプロンプトから動画を生成したり、画像、動画、音声ノードを参考素材として使ったりできます。完成後は動画ノードを選び、ツールバーからトリミング、オブジェクトの置き換え・削除、動画の続き、別アングルでの撮り直し、フレーム抽出、プレビュー、ダウンロードを行えます。

動画を生成する

  1. 追加メニューから動画ノードを作るか、Agentへ作成を依頼します。
  2. 被写体、主な動き、舞台、カメラワークを説明します。
  3. 参考ノードを接続するか、@で指定します。
  4. モデル、アスペクト比、長さ、解像度など、モデルで利用できる設定を選びます。
  5. Askモードでは、確認カードで入力と設定を確認します。
  6. 生成を選びます。
  7. 完成した動画を最初から最後まで再生します。

例:

@商品キービジュアルを使い、横型の5秒動画を生成してください。商品の形、ラベル、色は変えません。夜のキャンプテーブルに置き、背景の光をかすかに揺らし、カメラをゆっくり寄せます。トランジションは追加しないでください。

最初に被写体の動き、その後にカメラの動きを説明します。1本のクリップを1つの主要動作に絞ると、結果を制御しやすくなります。

利用できる参考素材、長さ、音声、出力設定はモデルによって異なります。動画ノードに表示される項目を確認してください。画面に表示されるTapiesは見積もりで、最終的な消費量は実際の精算に従います。

ドラフトモードで動画をすばやく確認する

本編を生成する前に、動き、構図、プロンプトの方向性を比べたいときはドラフトモードを使います。

  1. 動画ノードを作成または選択し、生成設定でドラフトモードを選びます。
  2. プロンプトを入力し、必要な画像・動画・音声の参考素材を接続して、Tapiesの見積もりを確認します。
  3. 生成を選び、480pのドラフトを待ちます。
  4. ドラフトを最初から最後まで再生し、動き、カメラ、参考素材との一貫性を確認します。

ドラフトが完成すると、動画ノードに Draft バッジが表示され、2つの操作が使えます。

  • ドラフトを修正 480P:入力に戻り、プロンプトや参考素材を調整します。
  • 本編を生成:ドラフトのプロンプトと素材を引き継ぎ、本編の解像度(初期値は1080p)を選んで、Tapiesの見積もりを確認してから生成します。

本編を生成すると、キャンバスに新しい本編ノードが作られ、ドラフトは残ります。ドラフトの生成中、失敗時、またはノードが読み取り専用のときは本編の操作を使えません。利用できる解像度と消費量は現在のノードで確認してください。

動画の深度ツールを使う

後続の制作で元動画の動きと空間情報を使いたいときは、動画の深度ツールを使います。これは動画変換のため、テキストプロンプトは必要ありません。

  1. 動画ノードを作成または選択し、現在の生成設定に表示される動画の深度オプションを選びます。
  2. 元動画を接続またはアップロードします。
  3. プロンプトは空のままにし、元動画とTapiesの見積もりを確認して生成を選びます。
  4. 処理が終わるまで待ちます。

結果は元動画と同じ長さの深度動画です。入力欄にはプロンプト不要または読み取り専用と表示されるため、テキストで動きを変更することはできません。深度動画を後続の動画タスクに接続し、必要に応じて人物、場所、その他の外観参考を追加します。生成後は再生して、動き、空間、外観を確認してください。

Seedance 2.5で1080p動画を生成する

  1. 動画ノードを作成または選択し、Seedance 2.5を選ぶ。Agentに動画作成を依頼し、確認カードでこのモデルを選ぶこともできます。
  2. 生成方法を開き、タスクに合わせてフレーム、オムニリファレンス、ビデオ編集のいずれかを選ぶ。
  3. 解像度を開き、1080pを選ぶ。
  4. 入力内容、その他の設定、更新されたTapiesの見積もりを確認してから生成する。

これらの生成方法はすべて1080pに対応しています。新しいタスクは引き続き720pから始まるため、高い解像度が必要な生成では毎回1080pを選択してください。オムニリファレンスでは画像30枚、動画10本、音声10本まで追加できます。利用できる生成方法と上限は、現在のノードに表示される内容に従ってください。生成が完了すると、1080pの結果が現在の動画ノードに表示されます。

Seedance 2.5のドラフトモードを使う

Seedance 2.5ではドラフトモードも使えます。生成方法でドラフトモードを選ぶと、まず480Pのドラフトを生成します。長さ、アスペクト比、参考素材の機能は現在のノードで選べる設定に従います。完成後はドラフトを修正 480Pで調整を続けるか、本編を生成で本編のパネルを開きます。

本編のパネルではドラフトのプロンプトと素材が自動で引き継がれ、出力解像度だけを選べます。Seedance 2.5の本編は1080Pです。Tapiesの見積もりを確認して生成を選ぶと、ドラフトに接続された新しいノードとして本編が作られ、ドラフトはキャンバスに残ります。

Seedance 2.5には、有料アカウントと現在のモデルへのアクセス権が必要です。利用できないアカウントでは、モデルがロック表示になります。

MiniMax H3で動画を生成する

  1. 動画ノードを作成または選択し、MiniMax H3を選びます。
  2. 生成方法を開き、フレームまたはリファレンスを選び、プロンプトと必要な参考素材を追加します。
  3. 768Pまたは2Kを選び、長さを4〜15秒に設定します。新しいタスクの初期設定は2K、5秒です。
  4. 画面に表示されるTapiesの見積もりを確認し、生成を選びます。

MiniMax H3はネイティブ音声付き動画を生成します。リファレンスでは、画像9枚、動画3本、音声3本まで使用できます。各参考動画は2〜15秒、合計は15秒以内にしてください。音声だけでは使用できないため、画像または動画を1つ以上追加します。MiniMax H3には有料アカウントとモデルへのアクセス権が必要で、利用できない場合はロック表示になります。生成後は最初から最後まで再生し、映像、音声、主体の一貫性を確認してください。

MiniMax H3 Maxで素早く試作する

MiniMax H3 MaxはH3シリーズの高速版です。動き、構図、プロンプトの方向性を短時間で比較し、仕上げるテイクを決めたいときに使用します。

  1. 動画ノードを作成または選択し、MiniMax H3 Maxを選びます。Agentの確認カードから切り替えることもできます。
  2. テキスト生成を選ぶか、開始フレームとして画像を1枚追加します。
  3. 480Pまたは768Pを選び、長さを5〜15秒に設定します。
  4. 主体の動き、カメラワーク、必要な音を指定し、Tapiesの見積もりを確認して生成します。

MiniMax H3 Maxはネイティブ音声付き動画を生成します。現在はテキストからの動画生成と、1枚の開始フレームを使った動画生成に対応し、開始・終了フレームやマルチモーダル参照には対応していません。完了までの時間はキューや入力内容によって変わります。実際に利用できる設定は、現在のノード表示を確認してください。

Wan 3.0で動画を生成する

  1. 動画ノードを作成または選択し、Wan 3.0を選びます。
  2. テキスト、開始フレーム、参照画像のいずれかを選びます。参照画像は1〜10枚追加できます。
  3. 480P、720P、1080Pから解像度を選び、2〜30秒または自動に設定します。
  4. 必要に応じて音声をオンまたはオフにし、Tapiesの見積もりを確認して生成します。

テキストと参照画像では、自動、16:9、9:16、1:1、4:3、3:4を選択できます。開始フレームでは入力画像の縦横比が使われます。Wan 3.0は初期設定で音声を生成します。モデルと設定の表示はアカウントによって異なります。

FLUX 3で動画を生成する

  1. 動画ノードを作成または選択し、FLUX 3を選びます。
  2. テキストプロンプトを入力するか、開始フレームとして画像を1枚追加します。
  3. 720pまたは1080pを選び、長さを5〜20秒に設定します。
  4. 必要に応じて音声をオンまたはオフにし、Tapiesの見積もりを確認して生成します。

テキスト生成では21:9、2:1、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16を選べます。開始フレームでは入力画像の縦横比が使われます。FLUX 3は初期設定で音声を生成します。モデルと設定の表示はアカウントによって異なります。

動画ツールバーを開く

生成またはアップロードした動画で:

  1. 動画ノードを選びます。
  2. 利用できるツールがノードのツールバーに表示されます。
  3. アイコンにポインターを置き、名前を確認します。
  4. ツールを選び、パネルの操作に従います。

生成中、キャンバスが閲覧専用、または現在のアカウントで機能を利用できない場合、一部のツールが表示されないことがあります。

主なツール

ツール使用場面結果
トリミング冒頭・末尾を削る、または一部分だけ残す開始点と終了点を指定して確定すると、新しい動画ノードが作られ、元動画は残る
置き換え参照画像を使って、動画内のオブジェクトを別のものに変える対象と参照画像を選ぶと、接続された結果ノードが作られ、元動画は残る
削除動画内の不要な人物やオブジェクトを消す対象を選ぶと、接続された結果ノードが作られ、元動画は残る
動画を続ける · Beta動画の冒頭より前、または末尾より後の映像を追加する方向、追加時間、つなぎ方を選ぶと、元動画の前後に接続された新しい動画ノードが作られる
Video Retake(Beta)区間ごとに視点、ショットサイズ、カメラワークを変えて再生成するショットごとのカメラプランを使って、元動画に接続された結果ノードが作られる
フレーム抽出1フレームを画像や次のショットの参考にする現在、最初、最後のフレームから画像ノードを作る
ライブラリへ保存後で再利用する個人またはチームの素材ライブラリへ保存
ダウンロードパソコンへ保存する動画ファイルをダウンロード
全画面プレビュー動き、細部、音声を確認するノードを変更せず、大きなプレビューを開く

表示されるボタンは、動画の状態、アカウント権限、製品バージョンによって異なります。

トリミング

  1. 動画ノードを選び、ツールバーでトリミングを選びます。
  2. タイムライン上の開始点と終了点をドラッグします。
  3. 選択範囲を再生し、両方のカット位置を確認します。
  4. トリミングを確定を選びます。

元動画の横に、トリミングした新しい結果が作られます。元動画はキャンバスに残ります。

動画をトリミングする

複数のショットを含む動画では、トリミングパネルのSmart Clipを使えます。映像の変化を分析し、明確なシーン切り替えを検出して、ショットごとに動画ノードへ分割します。

編集済み広告、短編、絵コンテの参考動画を、すべてのカット位置を手作業で探さず分割できます。分析後は各結果を再生し、カットを確認してください。明確な視覚変化がない動画では、利用できるカット位置が見つからない場合があります。

動画内のオブジェクトを置き換える

  1. 動画ノードを選び、ツールバーの置き換えを選びます。
  2. 対象がはっきり見えるフレームまで再生または移動し、オーバーレイを追加を選びます。対象を枠で囲み、選択を確定します。
  3. キャンバスから選択またはローカルからアップロードで、置き換え後の見た目に使う参照画像を選びます。
  4. Tapiesの見積もりを確認し、生成を選びます。

選択した対象と参照画像を使って、元動画の横に接続された新しい動画ノードが生成されます。元動画はキャンバスに残ります。

動画内の人物を置換対象として選択

キャンバスから置換素材を選び、動画を生成

動画内のオブジェクトを削除する

  1. 動画ノードを選び、ツールバーの削除を選びます。
  2. 対象がはっきり見えるフレームまで再生または移動し、オーバーレイを追加を選びます。削除する対象を枠で囲み、選択を確定します。
  3. Tapiesの見積もりを確認し、生成を選びます。

選択した対象を削除した新しい動画ノードが、元動画に接続されて作られます。元動画はキャンバスに残ります。

動画内の人物を選択して削除を開始

動画の前後を続ける(Beta)

  1. 動画ノードを選び、ツールバーの動画を続ける · Betaを選びます。
  2. 前日譚を追加または続きを生成を選びます。
  3. アスペクト比、4〜30秒の追加時間、映像のつなぎ方を設定します。前に起きたことや次に起きることを入力し、必要に応じて@で参考素材を追加できます。
  4. Tapiesの見積もりを確認し、確認して生成を選びます。

前日譚を追加すると元動画の前に、続きを生成すると元動画の後に、接続された新しい動画ノードが作られます。元動画はキャンバスに残ります。

動画延長パネルを開き、続きのシーンを設定

Video Retake(Beta)

  1. 動画ノードを選び、ツールバーのVideo Retakeを選んでパネルを開きます。

    Video Retakeパネルを開く

  2. Shot timelineで調整する区間を選びます。時間帯ごとに異なるカメラ設定を使う場合は、再生ヘッドを切り替え位置へ移動し、Split cutを選びます。各区間は個別に設定できます。

    Shot timelineで撮り直す区間を分割する

  3. 区間を選び、カメラの変化を設定します。

    • 元の映像を維持:変更しない区間に使います。元の映像を保ち、視点とShot scaleを変更しないよう生成に指示します。
    • Fixed camera:区間全体を1つの固定視点で撮り直します。左側の球体をドラッグするか、右側のFront、Front side、Rear side、Back、Overhead、Low Angleから視点を選び、Shot scaleでクローズアップから遠景までの範囲を調整します。
    • Switch views:Start viewとEnd viewを設定し、連続したカメラ移動を入れずに、一方のアングルからもう一方へ直接切り替えます。会話の切り返し、リアクションショット、特定の瞬間を強調したい場合に向いています。
    • Smooth movement:Start viewとEnd viewの間を連続的に移動させます。回り込み、寄り、引き、側面から正面への移動など、つながりのあるカメラワークを表現できます。

    Fixed cameraでは、球体または視点プリセットで1つのカメラを設定します。Switch viewsとSmooth movementでは、Start viewまたはEnd viewを選び、それぞれを球体、視点プリセット、Shot scaleで設定します。必要に応じてショットの指示を追加し、その区間で強調したい内容をAIに伝えられます。0.5秒未満の区間では、元の映像を維持またはFixed cameraのみ使用できます。開始と終了の視点が同じ、または非常に近い場合は、固定カメラとして扱われます。

    区間のカメラ変化と視点を設定する

  4. 解像度、音声設定、Tapiesの見積もりを確認し、Generate videoを選びます。

Creative OSは各区間のカメラプランを使ってAI生成をガイドし、元動画の横に接続された新しい動画ノードを作ります。元動画はキャンバスに残ります。球体、プリセット、ショットの指示はカメラの意図を伝えるためのもので、フレーム単位で正確な3Dカメラ軌道ではありません。生成後に結果を再生し、視点とカメラワークを確認してください。

フレームを抽出する

動画内の1場面を新しい画像ノードにします。動画を選び、ツールバーのフレーム抽出から次のいずれかを選びます。

  • 現在のフレーム:必要な位置まで再生または移動して抽出。
  • 最初のフレーム:動画の先頭を使用。
  • 最後のフレーム:動画の末尾を使用。

抽出した画像は、新しいノードとしてキャンバスに表示されます。次のショット生成、絵コンテ、別の画像・動画の参考に使えます。

動画からフレームを抽出する

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