主体を作成・使用する

同じ人物、製品、キャラクターの参照資料を主体としてまとめ、動画ノードから直接使用します。

同じ人物、製品、キャラクターを複数のショットで繰り返し使う場合は、関連する参照資料を先に主体としてまとめます。動画を生成するたびに複数の素材を追加し直す必要がなくなります。

主体には、名前、説明、画像、動画、音声、テキストの参照を含められます。主体は参照資料の組み合わせを保存するもので、ライブラリ内の元ファイルを置き換えたり削除したりしません。

主体・素材・テンプレートの違い

再利用したいもの使用する機能
1 枚の画像、1 本の動画、1 つの音声ライブラリ
同じ人物、製品、キャラクターに関する複数の参照資料主体
ノード、接続、制作手順のセットテンプレート

たとえば、「主人公」「香水ボトル」「ブランドマスコット」をそれぞれ主体として作成できます。外見、服装、素材、パッケージなど、モデルに一貫して維持してほしい特徴も追加します。

1. 主体ライブラリを開く

  1. キャンバス左側のツールバーから ライブラリ を開きます。
  2. 主体ライブラリ に切り替えます。
  3. 個人 または チーム のスペースを選びます。
  4. 既存の主体を検索するか、新規 を選びます。

主体ライブラリを開く

個人の主体を管理できるのは自分だけです。チームで使う場合は、主体をチームスペースへコピーまたは移動します。

2. 主体を作成する

  1. 新規 を選びます。
  2. 「主人公」や「香水製品」など、識別しやすい名前を入力します。
  3. モデルが理解し、維持すべき特徴を説明します。
  4. ライブラリキャンバス、またはローカルファイルから参照資料を追加します。
  5. 素材の順番を確認し、主体を保存 を選びます。

主体を作成する

キャンバスから追加する場合は、対応する画像、動画、音声、テキストノードを先に選択します。キャンバスから選択 を開き、ノードを個別に選ぶか、範囲選択することもできます。選択が完了したらエディターに戻り、そのまま保存を続けます。

名前と説明だけで空の主体を保存し、素材を後から追加することもできます。追加できる種類と上限は、エディターに表示される内容を確認してください。

3. 主体を管理する

主体の一覧では、名前や説明の編集、参照資料の追加・削除・並べ替え、素材のプレビュー、チームへのコピーや移動、主体の削除ができます。

主体を編集する

主体を削除しても、ライブラリ内の元ファイルは削除されません。チームへ移動する前に、チームメンバーが参照資料を閲覧・使用できることを確認してください。

4. 動画ノードで主体を使用する

  1. 動画生成ノードを作成または選択します。
  2. 対応する Seedance モデルを選び、参照モード に切り替えます。
  3. 入力欄の横にある + から 主体を追加 を選びます。プロンプトに @ を入力する方法もあります。
  4. 個人主体 または チーム主体 から主体を選びます。
  5. 主体の動作、場所、カメラの動きを説明します。
  6. モデルと生成設定を確認して生成します。

プロンプトで @ を使って主体を参照する

@香水製品 を使って 5 秒の横長動画を生成してください。ボトルの形、ラベル、色は変えず、夜のキャンプテーブルに置きます。背景の照明をわずかに揺らし、カメラはゆっくり寄ってください。

選択した主体に含まれる利用可能な参照資料がモデルに渡されます。主体は参照資料を提供するものなので、プロンプトでは引き続き動作、環境、カメラの要件を説明してください。

5. 対応状況を確認する

  • 現在、主体参照に対応するのは Seedance 2.0、Seedance 2.0 Fast、Seedance 2.0 Mini です。
  • 参照モード を使用してください。マルチショットモードは現在対応していません。
  • 主体と素材の上限はモデルによって異なります。選択画面の案内に従ってください。
  • 音声だけの主体は単独で使用できません。画像または動画を 1 つ以上追加してください。
  • 主体参照が無効になった場合は、削除してから選び直してください。
  • 素材の読み込み中は、完了を待ってから再度生成してください。

モデルやモードに 主体を追加 が表示されない場合、その設定では現在主体参照を使用できません。

次へ:動画を生成・編集する