主体を作成・使用する
同じ人物、製品、キャラクターの参照資料を主体としてまとめ、動画ノードから直接使用します。
同じ人物、製品、キャラクターを複数のショットで繰り返し使う場合は、関連する参照資料を先に主体としてまとめます。動画を生成するたびに複数の素材を追加し直す必要がなくなります。
主体には、名前、説明、画像、動画、音声、テキストの参照を含められます。主体は参照資料の組み合わせを保存するもので、ライブラリ内の元ファイルを置き換えたり削除したりしません。
主体・素材・テンプレートの違い
| 再利用したいもの | 使用する機能 |
|---|---|
| 1 枚の画像、1 本の動画、1 つの音声 | ライブラリ |
| 同じ人物、製品、キャラクターに関する複数の参照資料 | 主体 |
| ノード、接続、制作手順のセット | テンプレート |
たとえば、「主人公」「香水ボトル」「ブランドマスコット」をそれぞれ主体として作成できます。外見、服装、素材、パッケージなど、モデルに一貫して維持してほしい特徴も追加します。
1. Elements を開く
- キャンバス左側のツールバーから ライブラリ を開きます。
- Elements に切り替えます。
- 個人 または チーム のスペースを選びます。
- 一覧から既存の主体を選ぶか、Create element を選びます。
個人の主体を管理できるのは自分だけです。チームで使う場合は、主体をチームスペースへコピーまたは移動します。
2. 主体を作成する
- Create element を選びます。
- 「主人公」や「香水製品」など、識別しやすい名前を入力します。
- モデルが理解し、維持すべき特徴を説明します。
- Select from canvas または Upload で参照資料を追加します。
- 素材の順番を確認し、Finish を選びます。
キャンバスから追加する場合は、対応する画像、動画、音声、テキストノードを先に選択します。Select from canvas を開き、ノードを個別に選ぶか、範囲選択することもできます。選択が完了したらエディターに戻ります。Finish を選ぶと、主体が現在の 個人 または チーム の一覧に表示されます。
名前と説明だけで空の主体を保存し、素材を後から追加することもできます。追加できる種類と上限は、エディターに表示される内容を確認してください。
3. 主体を管理する
主体の一覧では、名前や説明の編集、参照資料の追加・削除・並べ替え、素材のプレビュー、チームへのコピーや移動、主体の削除ができます。
主体を削除しても、ライブラリ内の元ファイルは削除されません。チームへ移動する前に、チームメンバーが参照資料を閲覧・使用できることを確認してください。
4. 動画ノードで主体を使用する
- 動画生成ノードを作成または選択します。
- Seedance 2シリーズ、Seedance 2.5、またはMiniMax H3を選び、リファレンスに切り替えます。
- プロンプトまたは参照素材のエリア横にあるAdd elementを選びます。プロンプトに
@を入力する方法もあります。 - 個人またはチームから主体を選びます。
- Finishを選び、主体の参照がプロンプトに表示されたことを確認します。
- 主体の動作、場所、カメラの動きを説明します。
- モデルと生成設定を確認して生成します。
@香水製品 を使って 5 秒の横長動画を生成してください。ボトルの形、ラベル、色は変えず、夜のキャンプテーブルに置きます。背景の照明をわずかに揺らし、カメラはゆっくり寄ってください。
選択した主体に含まれる利用可能な参照資料がモデルに渡されます。主体は参照資料を提供するものなので、プロンプトでは引き続き動作、環境、カメラの要件を説明してください。
5. 対応状況を確認する
- 現在、主体参照に対応するのはSeedance 2シリーズ、Seedance 2.5、MiniMax H3です。
- リファレンスを使用してください。マルチショットモードは現在対応していません。
- MiniMax H3は1回につき画像9枚、動画3本、音声3本まで対応します。その他のモデルは、選択画面に表示される上限に従ってください。
- MiniMax H3の各参考動画は2〜15秒、参考動画の合計は15秒以内にしてください。
- 音声だけの主体は単独で使用できません。画像または動画を 1 つ以上追加してください。
- 主体参照が無効になった場合は、削除してから選び直してください。
- 素材の読み込み中は、完了を待ってから再度生成してください。
モデルやモードにAdd elementが表示されない場合、その設定では現在主体参照を使用できません。
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