画像を生成・編集する
画像ノードを作成し、ツールバーから切り抜き、部分修正、照明変更、拡張、背景削除、高画質化などを行う方法を説明します。
Creative OSでは、キャンバスを離れずに画像の生成と編集ができます。生成済みまたはアップロード済みの画像ノードを選ぶと、ツールバーが開きます。
ツールバーには、現在の画像とアカウントで利用できる機能が表示されます。アイコンにポインターを置くと名前を確認できます。
画像を生成する
- 追加メニューから画像ノードを作るか、Agentへ画像タスクの作成を依頼します。
- 被写体、舞台、構図、照明、スタイルを説明します。
- 必要に応じて、商品、キャラクター、構図、スタイルの参考画像を追加します。
- 各参考画像の使い方を指定します。
- モデル、アスペクト比、サイズ、生成数を選びます。
- Askモードでは、入力、設定、推定Tapiesを確認します。
- 完成した画像を原寸で開き、細部を確認します。
例:
スキンケア美容液の縦型キービジュアルを作ってください。ボトルを中央より少し下へ置き、背景は深い青、上から柔らかい寒色の光を当て、周囲に少量の霧を入れます。@商品正面画像を使い、ボトルの形、キャップ、ラベル位置を維持します。@照明参考画像は光だけを参考にします。9:16で、上部に見出し用の余白を残してください。
スタイルを加える前に、正確にする必要がある要素を先に説明します。被写体、カメラ、空間関係が明確なほど、結果を制御しやすくなります。
Promptショートカットを使う
画像ノードのPrompt欄では、/ショートカットを使えます。/を入力すると、複数工程を含む一般的な画像タスクの定型指示が表示されます。
↑または↓でメニューを移動。EnterまたはTabで現在の指示を選択。Escでメニューを閉じる。- ポインターで選択することもできます。
Multi-Angle Grid
1枚の参考画像から、同じシーンの3×3コンタクトシートを作ります。9つのフレームでカメラ位置とショットサイズを変えながら、人物、動作、舞台、小道具、照明、時間帯をできるだけ一貫させます。
使い方:
- 参考画像を1枚、画像ノードへ接続します。
- 画像ノードのPrompt欄を選びます。
/を入力します。- Multi-Angle Gridを選びます。
- 現在選択中の画像モデルと設定で生成が始まります。
画像が接続されるまで、この指示は利用できません。生成後、ツールバーのQuick Splitを使うと、グリッドを9個の画像ノードへ分割できます。
Multi-Angle Gridでは選択中の画像モデルが使われ、現在のモデルと設定に応じてTapiesが消費されます。
画像ツールバーを開く
- 生成済みまたはアップロード済みの画像を選びます。
- 画像ノードが選択状態になります。
- 上部にツールバーが表示されます。
- アイコンへポインターを置き、名前を確認します。
- ツールを選び、操作パネルを開きます。
生成を伴う編集の多くは、元画像を残したまま横に新しい結果ノードを作ります。結果を比較したり、以前のバージョンへ戻ったりできます。
主なツール
| ツール | 修正できること | 使い方 |
|---|---|---|
| 切り抜き | 不要な端を削り、フレームを整える | 切り抜きを選び、境界をドラッグまたは比率を選んで確定 |
| Multi-angle | 現在の被写体を別の角度から生成 | Multi-angleを選び、回転、傾き、距離、広角効果を調整して生成 |
| Redraw | 画像の一部分を変更 | Redrawを選び、範囲を塗り、変更内容を説明して生成 |
| Relight | 光の向きと雰囲気を変更 | Relightを選び、主光の方向、明るさ、色温度、リムライトを調整 |
切り抜き
画像全体を説明し直す必要はありません。必要な範囲へ境界をドラッグするか、一般的なアスペクト比を選びます。確定すると、切り抜いた結果がキャンバスに作成されます。
Multi-angle
商品、キャラクター、物体を別の視点から見せる場合に使います。操作部をドラッグして水平回転と上下角度を調整し、距離または広角効果を変更して生成します。
元画像に写っていない部分はモデルが推測します。新しい角度を生成した後は、商品の構造、キャラクターの同一性、細部を確認してください。
Redraw
指定した範囲だけを変更します。
- Redrawを選びます。
- 変更する範囲を塗ります。
- 置き換えるもの、追加するものを説明します。
- 必要に応じて別の参考画像を追加します。
- 解像度と生成数を選びます。
- 生成を選びます。
例:テーブルの白い花瓶を銀色のスピーカーへ変える場合、花瓶を塗り、銀色のポータブルスピーカーに置き換えてください。現在の光の向きとテーブル上の影は維持します。と入力します。
Relight
主光の方向、明るさ、色温度を調整し、リムライトを追加できます。被写体と構図は正しいものの、照明や雰囲気を変えたい場合に使います。
光の方向と設定を決めて生成すると、新しい画像ノードがキャンバスに表示されます。
その他のツール
ツールバーの···を選ぶと、さらに多くの画像ツールが開きます。
| ツール | 機能 |
|---|---|
| Outpaint | 画像の外側を広げ、新しい範囲を補完 |
| Erase | 指定した物体を消し、周囲に合わせて補完 |
| Annotate | 変更または維持する範囲に印を付ける |
| Enhance | 鮮明化または高解像度化用のノードを作成 |
| Resize pixels | 幅と高さを正確なピクセル数へ変更 |
| Cutout | 被写体を検出し、背景を削除 |
| Quick Split | 2×2、3×3、4×4のグリッドを別々の画像ノードへ分割 |
Outpaint
Outpaintを開き、画像の境界を外側へドラッグするか、目標のアスペクト比を選んで生成します。元画像を維持しながら、新しい範囲を補完します。
横型画像を縦型へ変える、見出し用の余白を追加する、人物や商品の周囲を広げるときに使います。
Erase
Eraseを開き、削除する内容を塗って生成します。周囲の画像をもとに、その範囲が補完されます。
一度に明確な範囲を1つずつ処理してください。離れた複数の物体は、別々の工程で削除すると結果を確認しやすくなります。
Annotate
「ここを変更」「この範囲は維持」「ここから続ける」といった意図を画像上に示します。印を付けた画像をAgentへ渡し、各マークの意味を説明してください。
Enhanceとピクセルサイズ変更
- Enhance:低解像度画像の詳細を増やす、または大きな出力を準備する場合に使用。
- Resize pixels:目標の幅と高さがピクセル単位で決まっている場合に使用。
Enhanceでは細部が再生成されることがあります。パッケージ、顔、文字を処理した後は、拡大して変更がないか確認してください。
Cutout
被写体を検出し、背景が透明な結果を作ります。商品合成、背景差し替え、素材配置に使います。
髪、透明素材、複雑な輪郭では欠けが出る場合があります。原寸で結果を確認し、輪郭が正しくなければ元画像からやり直してください。
Quick Split
絵コンテ、キャラクターシートなど、規則的なグリッド画像を分割します。対応するグリッド数を選ぶと、各マスが個別の画像ノードになります。
分割前に規則的なグリッドであることを確認し、被写体が境界で切れないようにしてください。
保存、表示、ダウンロード
ツールバー右側には次の操作もあります。
| 操作 | 結果 |
|---|---|
| ライブラリへ保存 | 現在の画像を素材ライブラリへ保存 |
| 全画面表示 | 画像を大きく開き、構造、顔、文字、輪郭を確認 |
| ダウンロード | 現在の画像をパソコンへ保存 |
キャンバスによっては色付きマーカーも表示されます。要修正または重要な画像を示すために使ってください。
Multi-angle、Redraw、Relight、Outpaint、Erase、Enhanceなどの生成ツールはモデルを呼び出し、画面に表示されたモデル、解像度、生成数に応じてTapiesを消費します。開始前に推定Tapiesを確認してください。
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