画像を生成・編集する
画像ノードを作成し、ツールバーから切り抜き、部分修正、照明変更、拡張、背景削除、高画質化などを行う方法を説明します。
Creative OSでは、キャンバスを離れずに画像の生成と編集ができます。生成済みまたはアップロード済みの画像ノードを選ぶと、ツールバーが開きます。
ツールバーには、現在の画像とアカウントで利用できる機能が表示されます。アイコンにポインターを置くと名前を確認できます。
画像を生成する
- 追加メニューから画像ノードを作るか、Agentへ画像タスクの作成を依頼します。
- 被写体、舞台、構図、照明、スタイルを説明します。
- 必要に応じて、商品、キャラクター、構図、スタイルの参考画像を追加します。
- 各参考画像の使い方を指定します。
- モデル、アスペクト比、サイズ、生成数を選びます。
- Askモードでは、入力、設定、推定Tapiesを確認します。
- 完成した画像を原寸で開き、細部を確認します。
例:
スキンケア美容液の縦型キービジュアルを作ってください。ボトルを中央より少し下へ置き、背景は深い青、上から柔らかい寒色の光を当て、周囲に少量の霧を入れます。@商品正面画像を使い、ボトルの形、キャップ、ラベル位置を維持します。@照明参考画像は光だけを参考にします。9:16で、上部に見出し用の余白を残してください。
スタイルを加える前に、正確にする必要がある要素を先に説明します。被写体、カメラ、空間関係が明確なほど、結果を制御しやすくなります。
Nano Banana 2.1 を使うときは、画像ノードのモデルメニューで Nano Banana 2.1 を選び、プロンプトを入力し、必要に応じて参考画像を接続して、解像度を選んでから生成を始めます。結果はキャンバスに表示され、大きな画像を開いて確認できます。
Nano Banana 2.1 は 1K、2K、4K に対応し、参考画像は最大 14 枚まで追加できます。1:4 や 4:1 などの長い画角にも対応します。モデルを使えるかは、現在のアカウントに表示される選択肢に従います。生成は Tapies を消費するので、始める前に見込み消費を確認してください。
Promptショートカットを使う
画像ノードのPrompt欄では、/ショートカットを使えます。/を入力すると、複数工程を含む一般的な画像タスクの定型指示が表示されます。
↑または↓でメニューを移動。EnterまたはTabで現在の指示を選択。Escでメニューを閉じる。- ポインターで選択することもできます。
Multi-Angle Grid
1枚の参考画像から、同じシーンの3×3コンタクトシートを作ります。9つのフレームでカメラ位置とショットサイズを変えながら、人物、動作、舞台、小道具、照明、時間帯をできるだけ一貫させます。
使い方:
- 参考画像を1枚、画像ノードへ接続します。
- 画像ノードのPrompt欄を選びます。
/を入力します。- Multi-Angle Gridを選びます。
- 現在選択中の画像モデルと設定で生成が始まります。
画像が接続されるまで、この指示は利用できません。生成後、ツールバーのQuick Splitを使うと、グリッドを9個の画像ノードへ分割できます。
Multi-Angle Gridでは選択中の画像モデルが使われ、現在のモデルと設定に応じてTapiesが消費されます。
画像ツールバーを開く
- 生成済みまたはアップロード済みの画像を選びます。
- 画像ノードが選択状態になります。
- 上部にツールバーが表示されます。
- アイコンへポインターを置き、名前を確認します。
- ツールを選び、操作パネルを開きます。
生成を伴う編集の多くは、元画像を残したまま横に新しい結果ノードを作ります。結果を比較したり、以前のバージョンへ戻ったりできます。
画像編集モデルを選ぶ
- 生成またはアップロードした画像を選択する。
- 再描画を開くか、
···メニューからアウトペインティングまたは消去を選ぶ。 - ツール下部でGPT Image2、Banana Pro、Seedream 5.0 Proのいずれかを選ぶ。
- 解像度と消費見込みを確認してから生成する。
GPT Image 2とBanana Proは1K、2K、4Kに対応し、Seedream 5.0 Proは1Kと2Kに対応しています。生成が完了すると、元画像の右側に接続された結果ノードが作成されます。元画像は変わらないため、結果を比較したり、別のモデルを試したりできます。
モデル選択に GPT Image 2.5 Flare または GPT Image 2.5 Sunburst が表示される場合、テキストからの生成と画像からの生成に使用できます。1 回で最大 16 枚を生成でき、1K、2K、4K に対応します。アスペクト比を自動にするとサイズの選択肢は表示されません。
どちらも 低、中、高、超高、最高の 5 段階の品質に対応します。超高と最高はより多くのリソースを使うため、開始前にツールパネルの推定消費量を確認してください。利用できるモデルと品質はアカウントと製品バージョンによって異なるため、画像ノードに表示される選択肢を基準にしてください。
主なツール
| ツール | 修正できること | 使い方 |
|---|---|---|
| 切り抜き | 不要な端を削り、フレームを整える | 切り抜きを選び、境界をドラッグまたは比率を選んで確定 |
| Multi-angle | 現在の被写体を別の角度から生成 | Multi-angleを選び、回転、傾き、距離、広角効果を調整して生成 |
| 再描画 | 画像の一部分を変更 | 再描画を選び、範囲を塗り、変更内容を説明して生成 |
| Relight | 光の向きと雰囲気を変更 | Relightを選び、主光の方向、明るさ、色温度、リムライトを調整 |
切り抜き
画像全体を説明し直す必要はありません。必要な範囲へ境界をドラッグするか、一般的なアスペクト比を選びます。確定すると、切り抜いた結果がキャンバスに作成されます。
Multi-angle
商品、キャラクター、物体を別の視点から見せる場合に使います。操作部をドラッグして水平回転と上下角度を調整し、距離または広角効果を変更して生成します。
元画像に写っていない部分はモデルが推測します。新しい角度を生成した後は、商品の構造、キャラクターの同一性、細部を確認してください。
再描画
指定した範囲だけを変更します。
- 再描画を選びます。
- 変更する範囲を塗ります。
- 置き換えるもの、追加するものを説明します。
- 必要に応じて別の参考画像を追加します。
- 解像度と生成数を選びます。
- 生成を選びます。
例:テーブルの白い花瓶を銀色のスピーカーへ変える場合、花瓶を塗り、銀色のポータブルスピーカーに置き換えてください。現在の光の向きとテーブル上の影は維持します。と入力します。
Relight
画像を選び、ツールバーで リライト を開きます。画像上をドラッグすると、光源の方向をリアルタイムでプレビューできます。パネルでは 明るさ、色温度、リムライト を調整し、明暗と雰囲気の変化を確認できます。
調整したあと、必要に応じて次のどちらかを選びます。
- 書き出し を選ぶと、現在のプレビューがキャンバス上の新しい画像ノードとして保存されます。書き出しは生成モデルを呼び出さず、Tapies も消費しません。パソコンへ保存する場合は、新しいノードで ダウンロード を選びます。
- モデルに照明を作り直させる場合は、見込み Tapies を確認してから、その横の上向き矢印を選びます。モデルの結果は新しい画像ノードになり、表示どおり Tapies を消費します。
どちらの操作でも元の画像は残ります。端末がリアルタイムプレビューを表示できない場合でも、リライトのパネルで設定を調整して生成できます。
その他のツール
ツールバーの···を選ぶと、さらに多くの画像ツールが開きます。
| ツール | 機能 |
|---|---|
| アウトペインティング | 画像の外側を広げ、新しい範囲を補完 |
| 消去 | 指定した物体を消し、周囲に合わせて補完 |
| Annotate | 変更または維持する範囲に印を付ける |
| Enhance | 鮮明化または高解像度化用のノードを作成 |
| Resize pixels | 幅と高さを正確なピクセル数へ変更 |
| Cutout | 被写体を検出し、背景を削除 |
| Quick Split | 2×2、3×3、4×4のグリッドを別々の画像ノードへ分割 |
アウトペインティング
アウトペインティングを開き、画像の境界を外側へドラッグするか、目標のアスペクト比を選んで生成します。元画像を維持しながら、新しい範囲を補完します。
横型画像を縦型へ変える、見出し用の余白を追加する、人物や商品の周囲を広げるときに使います。
GPT Image 2のアウトペインティングで生成品質を選ぶ
アウトペインティングでGPT Image 2を選ぶと、生成品質のボタンには初期値の低が表示されます。現在の値を選ぶたびに、低、中、高の順で切り替わります。構図をすばやく試す場合は低を使い、より多くの詳細が必要な場合は中または高へ切り替えます。生成前に、ボタンが目的の生成品質を示していることと、更新された消費見込みを確認してください。
消去
消去を開き、削除する内容を塗って生成します。周囲の画像をもとに、その範囲が補完されます。
一度に明確な範囲を1つずつ処理してください。離れた複数の物体は、別々の工程で削除すると結果を確認しやすくなります。
Annotate
「ここを変更」「この範囲は維持」「ここから続ける」といった意図を画像上に示します。印を付けた画像をAgentへ渡し、各マークの意味を説明してください。
Enhanceとピクセルサイズ変更
- Enhance:低解像度画像の詳細を増やす、または大きな出力を準備する場合に使用。
- Resize pixels:目標の幅と高さがピクセル単位で決まっている場合に使用。
Enhanceでは細部が再生成されることがあります。パッケージ、顔、文字を処理した後は、拡大して変更がないか確認してください。
Cutout
被写体を検出し、背景が透明な結果を作ります。商品合成、背景差し替え、素材配置に使います。
髪、透明素材、複雑な輪郭では欠けが出る場合があります。原寸で結果を確認し、輪郭が正しくなければ元画像からやり直してください。
Quick Split
絵コンテ、キャラクターシートなど、規則的なグリッド画像を分割します。対応するグリッド数を選ぶと、各マスが個別の画像ノードになります。
分割前に規則的なグリッドであることを確認し、被写体が境界で切れないようにしてください。
保存、表示、ダウンロード
ツールバー右側には次の操作もあります。
| 操作 | 結果 |
|---|---|
| ライブラリへ保存 | 現在の画像を素材ライブラリへ保存 |
| 全画面表示 | 画像を大きく開き、構造、顔、文字、輪郭を確認 |
| ダウンロード | 現在の画像をパソコンへ保存 |
キャンバスによっては色付きマーカーも表示されます。要修正または重要な画像を示すために使ってください。
フルスクリーン で残したい現在の画像または過去の結果を見つけたら、キャンバスに適用 を選びます。TapNow は独立した新しい画像ノードを作り、元の画像は残します。プレビューは開いたままなので、他の結果も続けて確認できます。成功メッセージの キャンバスに戻る を選ぶと、追加したノードへ移動します。読み取り専用キャンバスではこの操作は使えません。
Multi-angle、再描画、Relight、アウトペインティング、消去、Enhanceなどの生成ツールはモデルを呼び出し、画面に表示されたモデル、解像度、生成数に応じてTapiesを消費します。開始前に推定Tapiesを確認してください。
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