영상 생성 및 편집하기
캔버스에서 영상을 생성한 뒤 노드 도구 모음으로 자르기, 객체 교체 및 제거, 영상 이어쓰기, 다른 앵글로 재촬영, 프레임 캡처, 미리보기와 다운로드를 할 수 있습니다.
텍스트 프롬프트로 영상을 생성하거나 이미지, 영상, 오디오 노드를 참고 자료로 사용할 수 있습니다. 영상이 완성되면 해당 노드를 선택해 도구 모음을 여세요. 자르기, 객체 교체 및 제거, 영상 이어쓰기, 다른 앵글로 재촬영, 프레임 캡처, 미리보기와 다운로드를 할 수 있습니다.
영상 생성하기
- 추가 메뉴에서 영상 노드를 만들거나 Agent에게 만들도록 요청합니다.
- 대상, 주요 동작, 배경, 카메라 움직임을 설명합니다.
- 참고 노드를 연결하거나
@로 언급합니다. - 모델, 화면 비율, 길이, 해상도 등 해당 모델에서 제공하는 설정을 선택합니다.
- Ask 모드에서는 확인 카드에서 입력과 설정을 검토합니다.
- 생성을 선택합니다.
- 완성된 영상을 처음부터 끝까지 재생합니다.
사용할 수 있는 프롬프트:
@제품 키 비주얼을 사용해 5초 가로 영상을 생성하세요. 제품 모양, 라벨, 색상은 그대로 유지합니다. 밤 캠핑 테이블 위에 제품을 놓고 배경 조명을 은은하게 깜박이게 하며 카메라가 천천히 가까워지게 하세요. 전환 효과는 추가하지 마세요.
먼저 대상의 움직임을 설명하고 다음으로 카메라 움직임을 설명하세요. 클립 하나에 주요 동작 하나만 담으면 결과를 더 쉽게 제어할 수 있습니다.
사용 가능한 참고 자료, 길이, 오디오, 출력 설정은 모델에 따라 다릅니다. 영상 노드에 표시되는 옵션을 확인하세요. 화면에 표시되는 Tapies는 예상값이며 최종 사용량은 실제 정산을 따릅니다.
Seedance 2.5로 1080p 영상 생성하기
- 영상 노드를 만들거나 선택한 다음 Seedance 2.5를 선택합니다. Agent에게 영상 생성을 요청하고 확인 카드에서 이 모델을 선택할 수도 있습니다.
- 생성 방법을 열고 작업에 맞게 프레임, 옴니 레퍼런스, 비디오 편집 중 하나를 선택합니다.
- 해상도를 열고 1080p를 선택합니다.
- 입력 내용, 나머지 설정, 변경된 예상 Tapies를 확인한 뒤 영상을 생성합니다.
위 생성 방법은 모두 1080p를 지원합니다. 새 작업은 여전히 720p로 시작하므로 더 높은 해상도가 필요할 때마다 생성 전에 1080p를 선택하세요. 옴니 레퍼런스에서는 이미지 30장, 비디오 10개, 오디오 10개까지 추가할 수 있습니다. 실제로 사용할 수 있는 생성 방법과 제한은 현재 노드에 표시되는 내용을 따르세요. 생성이 끝나면 1080p 결과가 현재 영상 노드에 표시됩니다.
Seedance 2.5는 유료 계정과 현재 모델에 대한 접근 권한이 필요합니다. 사용할 수 없는 계정에서는 모델이 잠금 상태로 표시됩니다.
MiniMax H3로 영상 생성하기
- 영상 노드를 만들거나 선택한 뒤 MiniMax H3를 선택합니다.
- 생성 방법을 열고 프레임 또는 레퍼런스를 선택한 뒤 프롬프트와 필요한 참고 자료를 추가합니다.
- 768P 또는 2K를 선택하고 길이를 4~15초로 설정합니다. 새 작업의 기본값은 2K, 5초입니다.
- 화면에 표시되는 예상 Tapies를 확인한 뒤 생성을 선택합니다.
MiniMax H3는 오디오가 함께 생성되는 영상을 만듭니다. 레퍼런스에서는 이미지 9장, 비디오 3개, 오디오 3개까지 사용할 수 있습니다. 각 참고 비디오는 2~15초여야 하며 전체 길이는 15초를 넘을 수 없습니다. 오디오는 단독으로 사용할 수 없으므로 이미지나 비디오를 하나 이상 함께 추가하세요. MiniMax H3는 유료 계정과 모델 접근 권한이 필요하며, 사용할 수 없으면 잠금 상태로 표시됩니다. 생성이 끝나면 결과를 처음부터 끝까지 재생해 화면, 오디오, 주체의 일관성을 확인합니다.
MiniMax H3 Max로 빠르게 시안 만들기
MiniMax H3 Max는 H3 계열의 고속 버전입니다. 움직임, 구도, 프롬프트 방향을 빠르게 비교하고 다듬을 결과를 고를 때 사용하세요.
- 영상 노드를 만들거나 선택한 뒤 MiniMax H3 Max를 선택합니다. Agent 확인 카드에서도 이 모델로 바꿀 수 있습니다.
- 텍스트 생성을 선택하거나 이미지 한 장을 첫 프레임으로 추가합니다.
- 480P 또는 768P를 선택하고 길이를 5~15초로 설정합니다.
- 주체의 움직임, 카메라 이동, 필요한 소리를 적고 예상 Tapies를 확인한 뒤 생성합니다.
MiniMax H3 Max는 오디오가 함께 생성되는 영상을 만듭니다. 현재 텍스트로 영상을 만들거나 이미지 한 장을 첫 프레임으로 사용해 영상을 만드는 방식만 지원하며, 첫·마지막 프레임이나 멀티모달 레퍼런스 생성은 지원하지 않습니다. 완료 시간은 대기열과 입력 내용에 따라 달라집니다. 실제 옵션은 현재 노드에 표시되는 내용을 기준으로 확인하세요.
Wan 3.0으로 영상 생성하기
- 영상 노드를 만들거나 선택한 뒤 Wan 3.0을 선택합니다.
- 텍스트, 첫 프레임 또는 참조 이미지 생성을 선택합니다. 참조 이미지는 1~10장 추가할 수 있습니다.
- 480P, 720P 또는 1080P를 선택하고 길이를 2~30초 또는 자동으로 설정합니다.
- 필요에 따라 오디오를 켜거나 끄고 예상 Tapies를 확인한 뒤 생성합니다.
텍스트 및 참조 이미지 생성은 자동, 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4를 지원합니다. 첫 프레임 생성은 입력 이미지의 화면 비율을 사용합니다. Wan 3.0은 기본적으로 오디오를 생성합니다. 모델과 설정은 계정의 사용 범위에 따라 표시됩니다.
FLUX 3로 영상 생성하기
- 영상 노드를 만들거나 선택한 뒤 FLUX 3를 선택합니다.
- 텍스트 프롬프트를 입력하거나 이미지 한 장을 첫 프레임으로 추가합니다.
- 720p 또는 1080p를 선택하고 길이를 5~20초로 설정합니다.
- 필요에 따라 오디오를 켜거나 끄고 예상 Tapies를 확인한 뒤 생성합니다.
텍스트 생성은 21:9, 2:1, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16을 지원합니다. 첫 프레임 생성은 입력 이미지의 화면 비율을 사용합니다. FLUX 3는 기본적으로 오디오를 생성합니다. 모델과 설정은 계정의 사용 범위에 따라 표시됩니다.
영상 도구 모음 열기
영상을 생성하거나 업로드한 뒤:
- 영상 노드를 선택합니다.
- 사용할 수 있는 도구가 노드 도구 모음에 나타납니다.
- 아이콘 위에 포인터를 올려 이름을 확인합니다.
- 도구를 선택하고 패널의 안내를 따릅니다.
영상 생성 중, 캔버스가 읽기 전용일 때, 현재 계정에서 기능을 사용할 수 없을 때는 일부 도구가 숨겨질 수 있습니다.
주요 도구 모음 기능
| 도구 | 사용 시점 | 결과 |
|---|---|---|
| 자르기 | 앞부분이나 뒷부분을 제거하거나 구간 하나만 유지 | 시작점과 종료점을 정해 확인하면 새 영상 노드가 만들어지고 원본은 유지됨 |
| 교체 | 참고 이미지로 영상 속 객체를 다른 객체로 바꾸기 | 대상과 참고 이미지를 선택하면 연결된 결과 노드가 만들어지고 원본 영상은 유지됨 |
| 제거 | 영상 속 불필요한 사람이나 객체 지우기 | 대상을 선택하면 연결된 결과 노드가 만들어지고 원본 영상은 유지됨 |
| 비디오 이어쓰기 · Beta | 영상 시작 전이나 끝난 뒤의 내용 추가 | 방향, 추가 길이, 연결 방식을 선택하면 원본 앞이나 뒤에 연결된 새 영상 노드가 만들어짐 |
| Video Retake(Beta) | 구간별 시점, 쇼트 크기, 카메라 움직임을 바꿔 다시 생성 | 구간별 카메라 계획을 사용해 원본 영상에 연결된 결과 노드가 만들어짐 |
| 프레임 캡처 | 한 프레임을 이미지나 다음 쇼트의 참고 자료로 재사용 | 현재, 첫 번째 또는 마지막 프레임을 캡처해 이미지 노드 생성 |
| 라이브러리에 저장 | 나중에 다시 사용 | 개인 또는 팀 자료 라이브러리에 저장 |
| 다운로드 | 현재 영상을 컴퓨터에 저장 | 영상 파일 다운로드 |
| 전체 화면 미리보기 | 움직임, 시각적 세부 사항, 오디오 확인 | 노드를 변경하지 않고 큰 미리보기 열기 |
표시되는 버튼은 영상 상태, 계정 권한, 제품 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
자르기
- 영상 노드를 선택하고 도구 모음에서 자르기를 선택합니다.
- 타임라인의 시작점과 종료점을 드래그합니다.
- 선택한 범위를 재생해 두 자르기 위치를 확인합니다.
- 자르기 확인을 선택합니다.
원본 영상 옆에 잘린 결과가 새 노드로 만들어집니다. 원본은 캔버스에 남습니다.
이미 여러 쇼트가 있는 영상은 자르기 패널의 Smart Clip을 사용할 수 있습니다. 영상 변화를 분석해 분명한 장면 전환을 감지하고 각 쇼트를 별도 영상 노드로 만듭니다.
편집된 광고, 단편 영상, 스토리보드 참고 영상을 매번 수동으로 자르지 않고 나눌 때 유용합니다. 분석이 끝나면 각 결과를 재생해 자르기 위치를 확인하세요. 시각적 전환이 뚜렷하지 않으면 사용할 만한 위치를 찾지 못할 수 있습니다.
영상 속 객체 교체하기
- 영상 노드를 선택하고 도구 모음에서 교체를 선택합니다.
- 객체가 선명하게 보이는 프레임까지 재생하거나 이동한 뒤 오버레이 추가를 선택합니다. 객체를 상자로 표시하고 선택을 확인합니다.
- 캔버스에서 선택 또는 로컬에서 업로드로 교체할 모습을 보여 주는 참고 이미지를 선택합니다.
- 예상 Tapies를 확인한 뒤 생성을 선택합니다.
선택한 객체와 참고 이미지를 사용해 원본 옆에 연결된 새 영상 노드가 생성됩니다. 원본 영상은 캔버스에 남습니다.
영상 속 객체 제거하기
- 영상 노드를 선택하고 도구 모음에서 제거를 선택합니다.
- 대상이 선명하게 보이는 프레임까지 재생하거나 이동한 뒤 오버레이 추가를 선택합니다. 제거할 대상을 상자로 표시하고 선택을 확인합니다.
- 예상 Tapies를 확인한 뒤 생성을 선택합니다.
선택한 대상을 제거한 새 영상 노드가 원본 영상에 연결되어 만들어집니다. 원본 영상은 캔버스에 남습니다.
영상 이어쓰기(Beta)
- 영상 노드를 선택하고 도구 모음에서 비디오 이어쓰기 · Beta를 선택합니다.
- 앞 이야기 추가 또는 이야기 이어쓰기를 선택합니다.
- 화면 비율, 4~30초의 추가 길이, 연결 방식을 설정합니다. 이전이나 다음에 일어날 일을 입력하고 필요하면
@로 참고 자료를 추가할 수 있습니다. - 예상 Tapies를 확인한 뒤 확인하고 생성을 선택합니다.
앞 이야기를 추가하면 원본 앞에, 이야기를 이어 쓰면 원본 뒤에 연결된 새 영상 노드가 만들어집니다. 원본 영상은 캔버스에 남습니다.
Video Retake(Beta)
-
영상 노드를 선택하고 도구 모음에서 Video Retake를 선택해 패널을 엽니다.
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Shot timeline에서 조정할 구간을 선택합니다. 시간대마다 다른 카메라 설정이 필요하면 재생 헤드를 전환 지점으로 옮긴 뒤 Split cut을 선택합니다. 각 구간은 따로 설정할 수 있습니다.
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구간을 선택한 뒤 카메라 변화 방식을 설정합니다.
- 원본 유지: 변경하지 않을 구간에 사용합니다. 생성 시 원본 영상을 유지하고 시점과 Shot scale을 바꾸지 않도록 지시합니다.
- Fixed camera: 구간 전체를 하나의 고정 시점으로 다시 촬영합니다. 왼쪽 구체를 드래그하거나 오른쪽의 Front, Front side, Rear side, Back, Overhead, Low Angle 프리셋을 선택한 뒤, Shot scale로 클로즈업부터 원경까지 구도 범위를 조정합니다.
- Switch views: Start view와 End view를 설정해 연속적인 카메라 이동 없이 한 앵글에서 다른 앵글로 바로 전환합니다. 대화 장면의 교차 쇼트, 리액션 쇼트, 특정 순간 강조에 적합합니다.
- Smooth movement: Start view와 End view 사이를 연속적으로 이동합니다. 피사체 주위를 도는 움직임, 줌인, 줌아웃, 측면에서 정면으로 이동하는 등 이어지는 카메라 워크를 표현할 수 있습니다.
Fixed camera에서는 구체나 시점 프리셋으로 하나의 카메라를 설정합니다. Switch views와 Smooth movement에서는 Start view 또는 End view를 선택한 뒤 각 지점을 구체, 시점 프리셋, Shot scale로 설정합니다. 필요하면 쇼트 지시를 추가해 해당 구간에서 강조할 내용을 AI에 전달할 수 있습니다. 0.5초보다 짧은 구간에서는 원본 유지 또는 Fixed camera만 사용할 수 있습니다. 시작 시점과 종료 시점이 같거나 매우 가까우면 고정 카메라로 처리됩니다.
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해상도, 오디오 설정, 예상 Tapies를 확인한 뒤 Generate video를 선택합니다.
Creative OS는 각 구간의 카메라 계획을 사용해 AI 생성을 안내하고 원본 옆에 연결된 새 영상 노드를 만듭니다. 원본 영상은 캔버스에 남습니다. 구체, 프리셋, 쇼트 지시는 카메라 의도를 전달하는 도구이며 프레임 단위로 정확한 3D 카메라 경로는 아닙니다. 생성 후 결과를 재생해 시점과 카메라 움직임을 확인하세요.
프레임 캡처하기
영상의 한 순간을 새 이미지 노드로 만듭니다. 영상을 선택하고 도구 모음에서 프레임 캡처를 선택한 뒤 다음 중 하나를 고르세요.
- 현재 프레임 캡처: 필요한 순간으로 재생 또는 이동한 뒤 캡처합니다.
- 첫 프레임 캡처: 영상의 첫 프레임을 사용합니다.
- 마지막 프레임 캡처: 영상의 마지막 프레임을 사용합니다.
캡처한 이미지는 캔버스에 새 노드로 나타납니다. 다음 쇼트 생성, 스토리보드 구성, 다른 이미지나 영상의 참고 자료로 사용할 수 있습니다.
다음: 오디오 생성 및 편집하기