이미지 생성 및 편집하기

이미지 노드를 만든 뒤 도구 모음으로 자르기, 부분 수정, 조명 변경, 아웃페인팅, 배경 제거, 선명도 향상을 하는 방법을 알아봅니다.

Creative OS에서는 캔버스를 떠나지 않고 이미지를 생성하고 편집할 수 있습니다. 생성하거나 업로드한 이미지 노드를 선택하면 도구 모음이 열립니다.

도구 모음에는 현재 이미지와 계정에서 사용할 수 있는 기능이 표시됩니다. 아이콘 위에 포인터를 올리면 이름을 확인할 수 있습니다.

이미지 생성하기

  1. 추가 메뉴에서 이미지 노드를 만들거나 Agent에게 이미지 작업을 만들도록 요청합니다.
  2. 대상, 배경, 구도, 조명, 스타일을 설명합니다.
  3. 필요에 따라 제품, 캐릭터, 구도 또는 스타일 참고 자료를 추가합니다.
  4. 각 참고 자료의 용도를 설명합니다.
  5. 모델, 화면 비율, 크기, 결과 수를 선택합니다.
  6. Ask 모드에서는 입력, 설정, 예상 Tapies를 검토합니다.
  7. 완성된 이미지를 원본 크기로 열어 자세히 확인합니다.

예:

스킨케어 세럼의 세로 키 비주얼을 만들어 주세요. 병을 중앙보다 약간 아래에 배치하고 짙은 파란색 배경에 위쪽에서 부드러운 차가운 조명을 비추며 주변에 옅은 안개를 넣으세요. @제품 정면 이미지로 병 모양, 뚜껑, 라벨 위치를 유지하세요. @조명 참고 이미지는 빛만 참고하세요. 9:16 화면을 사용하고 위쪽에 제목을 넣을 공간을 남기세요.

스타일을 추가하기 전에 정확해야 할 요소를 먼저 설명하세요. 대상, 카메라, 공간 관계가 명확할수록 결과를 쉽게 제어할 수 있습니다.

Prompt 단축 명령 사용하기

이미지 노드의 Prompt 입력란에서 / 단축 명령을 사용할 수 있습니다. /를 입력하면 자주 쓰는 여러 단계 이미지 작업의 준비된 지시문 메뉴가 열립니다.

  • 또는 로 메뉴 이동
  • Enter 또는 Tab으로 현재 지시 선택
  • Esc로 메뉴 닫기
  • 포인터로 지시를 선택할 수도 있습니다.

Multi-Angle Grid

참고 이미지 하나로 같은 장면의 3×3 콘택트 시트를 만듭니다. 아홉 프레임은 카메라 위치와 쇼트 크기를 다르게 하면서 인물, 동작, 배경, 소품, 조명, 시간대를 최대한 일관되게 유지합니다.

사용 방법:

  1. 참고 이미지 하나를 이미지 노드에 연결합니다.
  2. 이미지 노드의 Prompt 입력란을 선택합니다.
  3. /를 입력합니다.
  4. Multi-Angle Grid를 선택합니다.
  5. 현재 선택한 이미지 모델과 설정으로 생성이 시작됩니다.

이미지가 연결되기 전에는 이 지시를 사용할 수 없습니다. 생성 후 도구 모음의 Quick Split으로 그리드를 아홉 개의 이미지 노드로 나눌 수 있습니다.

Multi-Angle Grid 단축 명령 사용하기

Multi-Angle Grid는 선택한 이미지 모델을 호출하며 현재 모델과 설정에 따라 Tapies를 사용합니다.

이미지 도구 모음 열기

  1. 생성하거나 업로드한 이미지를 선택합니다.
  2. 이미지 노드가 선택됩니다.
  3. 노드 위에 도구 모음이 나타납니다.
  4. 아이콘 위에 포인터를 올려 이름을 확인합니다.
  5. 도구를 선택해 조절 패널을 엽니다.

대부분의 생성 편집 기능은 원본을 유지하고 옆에 새 결과 노드를 만듭니다. 두 이미지를 비교하거나 언제든 이전 버전으로 돌아갈 수 있습니다.

주요 도구

도구해결할 문제사용 방법
자르기불필요한 가장자리 제거 및 화면 재구성자르기를 선택하고 경계를 드래그하거나 화면 비율을 선택한 뒤 확인
Multi-angle현재 대상을 다른 시점으로 생성Multi-angle을 선택하고 회전, 기울기, 거리, 광각 효과를 조정한 뒤 생성
Redraw이미지의 특정 영역 변경Redraw를 선택하고 영역을 표시한 뒤 변경 내용을 설명하고 생성
Relight조명 방향과 분위기 변경Relight를 선택하고 주요 조명 방향, 밝기, 색온도, 가장자리 조명을 조절

자르기

전체 이미지를 다시 설명할 필요가 없습니다. 필요한 부분이 남도록 경계를 드래그하거나 일반적인 화면 비율을 선택하세요. 확인하면 잘린 결과가 캔버스에 만들어집니다.

이미지 자르기

Multi-angle

제품, 캐릭터 또는 물체를 다른 시점에서 볼 때 사용합니다. 조절기를 드래그해 수평 회전과 수직 각도를 바꾸고 거리나 광각 효과를 설정한 뒤 생성하세요.

Multi-angle 도구 열기

Multi-angle 설정 조정하기

원본에 보이지 않는 부분은 모델이 추론합니다. 새 각도를 생성한 뒤 제품 구조, 캐릭터 정체성, 작은 세부 사항을 확인하세요.

Redraw

표시한 영역만 변경합니다.

  1. Redraw를 선택합니다.
  2. 바꿀 영역을 칠합니다.
  3. 대체하거나 추가할 내용을 설명합니다.
  4. 필요하면 다른 참고 이미지를 추가합니다.
  5. 해상도와 결과 수를 선택합니다.
  6. 생성을 선택합니다.

예를 들어 테이블의 흰 화병을 은색 스피커로 바꾸려면 화병을 표시하고 은색 휴대용 스피커로 바꾸세요. 기존 조명 방향과 테이블 그림자는 유지하세요.라고 입력합니다.

이미지 일부 Redraw하기

Relight

주요 조명의 방향, 밝기, 색온도를 조절하고 가장자리 조명을 추가할 수 있습니다. 대상과 구도는 맞지만 조명이나 분위기를 바꿔야 할 때 사용하세요.

조명 방향과 설정을 정해 생성하면 결과가 새 이미지 노드로 나타납니다.

더보기 메뉴의 도구

도구 모음에서 ···를 선택하면 더 많은 이미지 도구가 열립니다.

도구기능
Outpaint이미지 경계를 확장하고 새 영역 채우기
Erase표시한 물체를 제거하고 주변 이미지로 공간 채우기
Annotate변경하거나 유지할 영역 표시하기
Enhance선명도 향상 또는 고해상도 업스케일 노드 만들기
Resize pixels정확한 너비와 높이로 변경하기
Cutout대상을 감지하고 배경 제거하기
Quick Split2×2, 3×3, 4×4 그리드를 개별 이미지 노드로 나누기

Outpaint

Outpaint를 열고 이미지 경계를 바깥으로 드래그하거나 목표 화면 비율을 선택한 뒤 생성합니다. 원본 이미지는 유지되고 새 영역이 채워집니다.

Outpaint 영역 설정하기

Outpaint 결과 검토하기

가로 이미지를 세로로 바꾸거나 제목 공간을 추가하거나 인물 또는 제품 주변 환경을 확장할 때 사용하세요.

Erase

Erase를 열고 제거할 내용을 칠한 뒤 생성합니다. 주변 이미지를 사용해 해당 영역을 채웁니다.

한 번에 명확한 영역 하나만 작업하세요. 멀리 떨어진 여러 물체를 제거하려면 각 결과를 확인하기 쉽도록 나눠서 처리합니다.

Annotate

“여기를 변경”, “이 영역 유지”, “여기서 이어가기”를 표시할 때 사용합니다. 표시가 끝나면 주석이 있는 이미지를 Agent에 전달하고 의미를 설명하세요.

이미지에 주석 달기

Enhance와 픽셀 크기 변경

  • Enhance: 저해상도 이미지를 선명하게 하거나 세부 사항을 더하거나 큰 출력을 준비할 때 사용합니다.
  • Resize pixels: 정확한 목표 너비와 높이를 알고 있을 때 사용합니다.

Enhance는 작은 세부 사항을 다시 생성할 수 있습니다. 패키지, 얼굴, 문구를 처리한 뒤 확대해 변경된 부분이 없는지 확인하세요.

Cutout

대상을 감지해 배경이 투명한 결과를 만듭니다. 제품 합성, 배경 교체, 자료 배치에 사용하세요.

머리카락, 투명한 재질, 복잡한 가장자리에는 빈틈이 생길 수 있습니다. 원본 크기로 결과를 확인하고 가장자리가 잘못되면 원본에서 다시 시도하세요.

Quick Split

스토리보드, 캐릭터 시트 등 규칙적인 그리드 이미지를 분할합니다. 알맞은 그리드 크기를 선택하면 각 칸이 개별 이미지 노드가 됩니다.

이미지 그리드를 개별 노드로 나누기

분할하기 전에 원본이 규칙적인 그리드인지 확인해 대상이 경계에서 잘리지 않게 하세요.

저장, 보기, 다운로드

도구 모음 오른쪽에는 다음 작업도 있습니다.

작업결과
라이브러리에 저장현재 이미지를 자료 라이브러리에 저장
전체 화면 보기이미지를 크게 열어 구조, 얼굴, 문구, 가장자리 확인
다운로드현재 이미지를 컴퓨터에 저장

일부 캔버스에는 색상 표시도 있습니다. 추가 작업이 필요하거나 중요한 이미지를 표시할 때 사용하세요.

Multi-angle, Redraw, Relight, Outpaint, Erase, Enhance 등 생성 도구는 모델을 호출하며 패널에 표시된 모델, 해상도, 결과 수에 따라 Tapies를 사용합니다. 시작 전에 예상 Tapies를 확인하세요.

다음: 영상 생성 및 편집하기