创作文本与 3D
在画布上整理文本,用智能预演搭建 3D 场景、调整运镜,并导出图片或视频。
文本节点适合保存脚本、说明和提示词。需要先确认镜头构图和运动时,可以从画布打开智能预演,让 Agent 搭建 3D 场景,再把镜头图片或运镜视频放回画布继续制作。
文本节点
文本节点适合放脚本、镜头说明、提示词和其他需要反复查看的文字。
开始创建文本
- 点击画布左侧工具栏的
+; - 选择文本节点;
- 单击节点并输入内容;
- 选中文字,使用 Toolbar 设置标题、正文、粗体、斜体或列表;
- 单击画布空白处,退出文字编辑。
也可以双击画布空白处,再选择文本节点。
文本 Toolbar 核心能力
| Toolbar 能力 | 适合什么时候使用 | 操作后会发生什么 |
|---|---|---|
| 标题 1、标题 2、标题 3 | 整理脚本或长文本的层级 | 将当前段落改为对应级别的标题 |
| 正文 | 把标题恢复为普通段落 | 将当前段落改为正文 |
| 粗体、斜体 | 标出重点内容 | 改变选中文字的样式 |
| 项目符号、编号列表 | 整理步骤、要求或镜头清单 | 将当前段落变成列表 |
| 分割线 | 分开两部分内容 | 在当前文字位置插入分割线 |
| 背景颜色 | 在画布上区分不同文本节点 | 修改当前文本节点的背景颜色 |
| 复制全部 | 需要把整段文字粘贴到其他位置 | 复制节点内的全部文字 |
| 保存到素材库 | 这份文本之后还会重复使用 | 打开保存面板 |
| 全屏 | 需要集中阅读或编辑长文本 | 打开文本全屏编辑 |
这里介绍的是文本 Toolbar 中最常用的能力。实际显示的按钮会根据节点状态和产品版本变化。
先预览 3D 内容
画布上有 3D 资产、全景图或 3D 场景时,可以先查看内容,再决定是否进入片场:
- 选中对应节点,在 Toolbar 中点击 预览;
- 查看全景图时拖动鼠标环视;查看 3D 物品时拖动旋转;查看 3D 场景时拖动环视,或使用
W、A、S、D移动; - 需要保留当前取景时,点击 打开取景器,再点击 拍摄。照片会直接成为画布上的图片节点;
- 需要继续布景时,点击 在 3D 片场中使用。TapNow 会创建独立片场并打开它,再继续添加角色、3D 物品、摄像机,或调整环境和光照。
只读画布可以查看预览,但不能拍摄,也不能从预览创建 3D 片场。预览、拍摄当前画面和进入片场本身不会调用生成模型;在片场中使用生成能力时,才会按页面显示的模型和参数消耗 Tapies。
用智能预演搭建场景和运镜
智能预演适合在生成正式视频前,先检查人物与场景的位置、镜头构图和运动节奏。
1. 打开智能预演
在电脑上打开可编辑画布,点击左侧工具栏的 +,依次选择 3D 片场 → 智能预演。画布出现新节点后,点击 进入片场,打开独立的 3D 工作空间。
同一菜单中的 导演台 是另一个入口,下面的步骤对应 智能预演。如果入口显示锁定,请先查看当前账户的开放提示。
2. 描述场景和镜头
在片场的 Agent 输入框中,说明场景里有什么、主体如何行动、镜头如何移动,以及持续多久。Agent 会根据描述创建或修改场景,你可以在片场中查看结果。
创建一个简洁的街道场景:一个人沿街向前走,两侧有几栋楼。镜头从人物后方缓慢跟随,持续 5 秒。
需要调整某个物体时,先在场景中选中它,再告诉 Agent 要移动、替换或删除什么。使用 Agent 或生成能力时,Tapies 消耗以当前模型和页面提示为准。
3. 播放并调整运镜
- 打开 片场设置 → 拍摄,在 镜头 中选择要检查的镜头;
- 在 运镜 中选择一段运动,再点击 播放运镜,从头到尾检查构图和运动;
- 需要修改时,继续告诉 Agent 怎么调整,或点击 调整运镜 打开时间轴,选中关键帧后修改位置、旋转等设置;
- 再次播放,确认主体始终在画面内,镜头运动和时长符合预期。
如果列表为空,先让 Agent 添加镜头,再说明这个镜头应如何移动。镜头预览支持原始、1:1、9:16 和 16:9 画幅;调整画幅后,重新检查取景。
在场景中自由浏览只改变查看位置。导出前请以镜头预览中的画面为准。
4. 把图片或视频放回画布
需要保留某一帧时,在镜头预览中停到想要的时刻,打开 导出当前画面:
- 选择 添加当前帧到画布,把画面保存为新的图片节点;
- 选择 下载当前帧 PNG,把图片保存到电脑。
需要保留一段运动时,先选择镜头和有效的运镜,再点击 导出视频到画布。导出完成后点击 打开画布,播放新的视频节点,检查整段镜头。这次导出只包含当前选择的运镜。
导出的图片和视频会作为新节点加入画布,片场节点仍然保留,方便继续修改。若出现保存失败提示,先点击 重试保存,成功后再导出。
导入已有模型或保存场景文件
已有 3D 模型时,打开顶部的 模型 → 上传模型,选择一个 .gltf 或 .glb 文件。若提示缺少纹理等关联资源,点击 补充文件 添加对应文件,再点击 添加到场景。添加后场景会自动保存。导入模型及其关联资源的总大小、合并后的场景大小都不能超过 12 MiB。
需要保存场景文件时,打开 更多 → 导出场景(glb)文件,将当前场景下载到电脑。
下一步:使用播放列表