创作文本与 3D

在画布上创建和整理文本,并进入 3D 世界工作空间。

文本节点适合保存脚本、说明和提示词。3D 世界节点可以打开独立工作空间,用来摆放内容并调整相机位置。

文本节点

文本节点适合放脚本、镜头说明、提示词和其他需要反复查看的文字。

开始创建文本

  1. 点击画布左侧工具栏的 +
  2. 选择文本节点;
  3. 单击节点并输入内容;
  4. 选中文字,使用 Toolbar 设置标题、正文、粗体、斜体或列表;
  5. 单击画布空白处,退出文字编辑。

也可以双击画布空白处,再选择文本节点。

文本 Toolbar 核心能力

Toolbar 能力适合什么时候使用操作后会发生什么
标题 1、标题 2、标题 3整理脚本或长文本的层级将当前段落改为对应级别的标题
正文把标题恢复为普通段落将当前段落改为正文
粗体、斜体标出重点内容改变选中文字的样式
项目符号、编号列表整理步骤、要求或镜头清单将当前段落变成列表
分割线分开两部分内容在当前文字位置插入分割线
背景颜色在画布上区分不同文本节点修改当前文本节点的背景颜色
复制全部需要把整段文字粘贴到其他位置复制节点内的全部文字
保存到素材库这份文本之后还会重复使用打开保存面板
全屏需要集中阅读或编辑长文本打开文本全屏编辑

这里介绍的是文本 Toolbar 中最常用的能力。实际显示的按钮会根据节点状态和产品版本变化。

3D 世界

3D 世界用于搭建空间、摆放内容和调整相机位置。你可以先在 3D 工作空间中确定构图和机位,再把结果带回画布继续制作。

开始创建一个 3D 世界

  1. 点击画布左侧工具栏的 +
  2. 选择 3D 世界;
  3. 画布上出现 3D 世界节点后,单击节点;
  4. 点击 Toolbar 中的进入 3D 世界;
  5. 在工作空间中添加或调整当前页面支持的环境、内容和相机;
  6. 完成后退出工作空间,回到画布。

如果已经有 .glb 文件,可以在空白 3D 世界节点的 Toolbar 中选择上传,把 3D 资产导入工作空间。

3D 世界入口可能根据账户权限显示为锁定状态,以页面中的开放提示为准。进入空白工作空间不会自动开始模型生成;在工作空间中调用生成能力时,会按照页面显示的模型和参数正常消耗 Tapies。

3D 世界节点核心能力

Toolbar 能力适合什么时候使用操作后会发生什么
进入 3D 世界需要调整空间、内容或相机打开当前节点对应的 3D 工作空间
上传已经有 .glb 资产,需要放进 3D 世界从电脑选择文件并导入当前节点

这里只介绍 3D 世界节点在画布上的核心入口。进入 3D 工作空间后,可使用的控制项会根据当前内容、账户权限和产品版本变化。

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