创作文本与 3D
在画布上创建和整理文本,并进入 3D 世界工作空间。
文本节点适合保存脚本、说明和提示词。3D 世界节点可以打开独立工作空间,用来摆放内容并调整相机位置。
文本节点
文本节点适合放脚本、镜头说明、提示词和其他需要反复查看的文字。
开始创建文本
- 点击画布左侧工具栏的
+; - 选择文本节点;
- 单击节点并输入内容;
- 选中文字,使用 Toolbar 设置标题、正文、粗体、斜体或列表;
- 单击画布空白处,退出文字编辑。
也可以双击画布空白处,再选择文本节点。
文本 Toolbar 核心能力
| Toolbar 能力 | 适合什么时候使用 | 操作后会发生什么 |
|---|---|---|
| 标题 1、标题 2、标题 3 | 整理脚本或长文本的层级 | 将当前段落改为对应级别的标题 |
| 正文 | 把标题恢复为普通段落 | 将当前段落改为正文 |
| 粗体、斜体 | 标出重点内容 | 改变选中文字的样式 |
| 项目符号、编号列表 | 整理步骤、要求或镜头清单 | 将当前段落变成列表 |
| 分割线 | 分开两部分内容 | 在当前文字位置插入分割线 |
| 背景颜色 | 在画布上区分不同文本节点 | 修改当前文本节点的背景颜色 |
| 复制全部 | 需要把整段文字粘贴到其他位置 | 复制节点内的全部文字 |
| 保存到素材库 | 这份文本之后还会重复使用 | 打开保存面板 |
| 全屏 | 需要集中阅读或编辑长文本 | 打开文本全屏编辑 |
这里介绍的是文本 Toolbar 中最常用的能力。实际显示的按钮会根据节点状态和产品版本变化。
先预览 3D 内容
画布上有 3D 资产、全景图或 3D 场景时,可以先查看内容,再决定是否进入片场:
- 选中对应节点,在 Toolbar 中点击 预览;
- 查看全景图时拖动鼠标环视;查看 3D 物品时拖动旋转;查看 3D 场景时拖动环视,或使用
W、A、S、D移动; - 需要保留当前取景时,点击 打开取景器,再点击 拍摄。照片会直接成为画布上的图片节点;
- 需要继续布景时,点击 在 3D 片场中使用。TapNow 会创建独立片场并打开它,再继续添加角色、3D 物品、摄像机,或调整环境和光照。
只读画布可以查看预览,但不能拍摄,也不能从预览创建 3D 片场。预览、拍摄当前画面和进入片场本身不会调用生成模型;在片场中使用生成能力时,才会按页面显示的模型和参数消耗 Tapies。
3D 世界
3D 世界用于搭建空间、摆放内容和调整相机位置。你可以先在 3D 工作空间中确定构图和机位,再把结果带回画布继续制作。
开始创建一个 3D 世界
- 点击画布左侧工具栏的
+; - 选择 3D;
- 画布上出现 3D 世界节点后,单击节点;
- 点击 Toolbar 中的 进入片场;
- 在工作空间中添加或调整当前页面支持的环境、内容和相机;
- 完成后退出工作空间,回到画布。
如果已经有 .glb 文件,可以在空白 3D 世界节点的 Toolbar 中选择 上传,把 3D 资产导入工作空间。
3D 世界入口可能根据账户权限显示为锁定状态,以页面中的开放提示为准。进入空白工作空间不会自动开始模型生成;在工作空间中调用生成能力时,会按照页面显示的模型和参数正常消耗 Tapies。
3D 世界节点核心能力
| Toolbar 能力 | 适合什么时候使用 | 操作后会发生什么 |
|---|---|---|
| 进入片场 | 需要调整空间、内容或相机 | 打开当前节点对应的 3D 工作空间 |
| 上传 | 已经有 .glb 资产,需要放进 3D 世界 | 从电脑选择文件并导入当前节点 |
这里只介绍 3D 世界节点在画布上的核心入口。进入 3D 工作空间后,可使用的控制项会根据当前内容、账户权限和产品版本变化。
下一步:使用播放列表