创作文本、音频与 3D

在画布上创建文本、生成或上传音频,并进入 3D 世界工作空间。

除了图片和视频,画布还可以保存脚本、说明、音乐、旁白和 3D 场景。每项内容都会成为独立节点,可以连接到其他节点,也可以通过 @ 交给 Agent 使用。

文本节点

文本节点适合放脚本、镜头说明、提示词和其他需要反复查看的文字。

开始创建文本

  1. 点击画布左侧工具栏的 +
  2. 选择文本节点;
  3. 单击节点并输入内容;
  4. 选中文字,使用 Toolbar 设置标题、正文、粗体、斜体或列表;
  5. 单击画布空白处,退出文字编辑。

也可以双击画布空白处,再选择文本节点。

文本 Toolbar 核心能力

Toolbar 能力适合什么时候使用操作后会发生什么
标题 1、标题 2、标题 3整理脚本或长文本的层级将当前段落改为对应级别的标题
正文把标题恢复为普通段落将当前段落改为正文
粗体、斜体标出重点内容改变选中文字的样式
项目符号、编号列表整理步骤、要求或镜头清单将当前段落变成列表
分割线分开两部分内容在当前文字位置插入分割线
背景颜色在画布上区分不同文本节点修改当前文本节点的背景颜色
复制全部需要把整段文字粘贴到其他位置复制节点内的全部文字
保存到素材库这份文本之后还会重复使用打开保存面板
全屏需要集中阅读或编辑长文本打开文本全屏编辑

这里介绍的是文本 Toolbar 中最常用的能力。实际显示的按钮会根据节点状态和产品版本变化。

音频节点

音频节点可以生成或保存音乐、旁白、对白和音效。生成完成后,可以继续把音频连接到支持声音输入的视频节点。

开始生成一段音频

  1. 点击画布左侧工具栏的 +
  2. 选择音频节点;
  3. 写清要生成音乐、语音还是音效;
  4. 根据当前模型填写歌词、朗读文字或声音描述;
  5. 选择模型和页面提供的参数;
  6. 点击生成;
  7. 生成完成后,从头到尾播放一次。

一个可以直接使用的指令:

生成一段 15 秒的夜间露营环境音。前景是轻微篝火声,远处有树林风声,不要人声,结尾自然淡出。

如果已经有音频文件,可以点击 + 后选择上传,或者把文件直接拖到画布上。上传完成后,音频会成为一个可以播放的节点。

每次实际调用模型生成音乐、语音或音效,都会根据所选模型和参数正常消耗 Tapies。

音频 Toolbar 核心能力

Toolbar 能力适合什么时候使用操作后会发生什么
下载需要把当前音频保存到电脑下载当前音频文件
保存到素材库这段声音之后还会重复使用打开保存面板,把音频保存到个人或团队素材库

单击音频节点后,Toolbar 会显示当前可用按钮。音频仍在生成或节点里还没有可播放内容时,这些按钮可能不会显示。

3D 世界

3D 世界用于搭建空间、摆放内容和调整相机位置。你可以先在 3D 工作空间中确定构图和机位,再把结果带回画布继续制作。

开始创建一个 3D 世界

  1. 点击画布左侧工具栏的 +
  2. 选择 3D 世界;
  3. 画布上出现 3D 世界节点后,单击节点;
  4. 点击 Toolbar 中的进入 3D 世界;
  5. 在工作空间中添加或调整当前页面支持的环境、内容和相机;
  6. 完成后退出工作空间,回到画布。

如果已经有 .glb 文件,可以在空白 3D 世界节点的 Toolbar 中选择上传,把 3D 资产导入工作空间。

3D 世界入口可能根据账户权限显示为锁定状态,以页面中的开放提示为准。进入空白工作空间不会自动开始模型生成;在工作空间中调用生成能力时,会按照页面显示的模型和参数正常消耗 Tapies。

3D 世界节点核心能力

Toolbar 能力适合什么时候使用操作后会发生什么
进入 3D 世界需要调整空间、内容或相机打开当前节点对应的 3D 工作空间
上传已经有 .glb 资产,需要放进 3D 世界从电脑选择文件并导入当前节点

这里只介绍 3D 世界节点在画布上的核心入口。进入 3D 工作空间后,可使用的控制项会根据当前内容、账户权限和产品版本变化。

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