テキスト・音声・3Dを制作する
キャンバス上でテキストを作成し、音声を生成またはアップロードし、3Dワールドのワークスペースを開く方法を説明します。
キャンバスでは、画像や動画と並べて、脚本、メモ、音楽、ナレーション、3Dシーンを扱えます。各項目は独立したノードになり、別のノードへ接続したり、Agentで@を使って参照したりできます。
テキストノード
脚本、ショットの指示、プロンプト、確認・再利用する文章には、テキストノードを使います。
テキストノードを作成する
- 左ツールバーの
+を選びます。 - テキストノードを選びます。
- ノードを選び、内容を入力します。
- 文字を選択し、ツールバーから見出し、本文、太字、斜体、リストを適用します。
- 空白をクリックし、テキスト編集を終了します。
空白をダブルクリックし、テキストノードを選ぶこともできます。
主なテキストツール
| ツール | 使用場面 | 結果 |
|---|---|---|
| 見出し1、2、3 | 脚本や長文を整理 | 現在の段落を選んだ見出しレベルへ変更 |
| 本文 | 見出しを通常の段落へ戻す | 現在の段落を本文へ変更 |
| 太字、斜体 | 重要な内容を強調 | 選択した文字のスタイルを変更 |
| 箇条書き、番号付きリスト | 手順、要件、ショットリストを整理 | 現在の段落をリストへ変更 |
| 区切り線 | 文章の2つの部分を分ける | 現在位置へ区切り線を追加 |
| 背景色 | ノードを見分ける | 現在のノードの背景色を変更 |
| すべてコピー | 全文を別の場所へ貼り付ける | ノード内の全文をコピー |
| ライブラリへ保存 | 後で再利用する | 保存パネルを開く |
| 全画面 | 長文の閲覧・編集に集中する | 全画面エディターを開く |
表示されるボタンは、ノードの状態や製品バージョンによって異なる場合があります。
音声ノード
音声ノードでは、音楽、ナレーション、会話、効果音を生成または保存できます。完成後、音声入力に対応する動画ノードへ接続できます。
音声を生成する
- 左ツールバーの
+を選びます。 - 音声ノードを選びます。
- 音楽、音声、効果音のどれを作るか指定します。
- 現在のモデルに合わせて、歌詞、ナレーション原稿、音の説明を入力します。
- モデルと画面に表示される設定を選びます。
- 生成を選びます。
- 結果を最初から最後まで再生します。
例:
夜のキャンプ場の環境音を15秒作ってください。手前に静かな焚き火、遠くの木々には風の音を入れます。人の声は入れず、最後は自然にフェードアウトしてください。
既存の音声ファイルがある場合は、+からアップロードを選ぶか、ファイルをキャンバスへ直接ドラッグします。アップロードした音声は、再生可能なノードになります。
音楽、音声、効果音の生成では、選択したモデルと設定に応じてTapiesが消費されます。
主な音声ツール
| ツール | 使用場面 | 結果 |
|---|---|---|
| ダウンロード | 現在の音声をパソコンへ保存 | 音声ファイルをダウンロード |
| ライブラリへ保存 | 後で再利用する | 保存パネルを開き、個人またはチームの素材ライブラリへ保存 |
音声ノードを選ぶと、現在利用できるツールが表示されます。生成中または再生可能な内容がない場合は、ボタンが表示されないことがあります。
3Dワールド
3Dワールドは、シーンを構成し、コンテンツとカメラを調整するためのワークスペースです。構図とカメラ位置を決め、次の作業のためにキャンバスへ戻ります。
3Dワールドを作成する
- 左ツールバーの
+を選びます。 - 3Dワールドを選びます。
- 新しい3Dワールドノードを選びます。
- ツールバーの3Dワールドへ入るを選びます。
- 現在利用できる環境、コンテンツ、カメラ操作を追加または調整します。
- 完了したらワークスペースを終了し、キャンバスへ戻ります。
.glbファイルがある場合は、空の3Dワールドノードのツールバーでアップロードを選び、素材を読み込めます。
アカウントによっては、3Dワールドがロックされている場合があります。画面のアクセス案内に従ってください。空のワークスペースを開くだけでは生成は始まりません。ワークスペース内の生成ツールでは、表示されるモデルと設定に応じてTapiesが消費されます。
主な3Dワールドツール
| ツール | 使用場面 | 結果 |
|---|---|---|
| 3Dワールドへ入る | シーン、コンテンツ、カメラを調整 | 現在のノードの3Dワークスペースを開く |
| アップロード | 既存の.glb素材を追加 | パソコンからファイルを選び、現在のノードへ読み込む |
3Dワークスペース内の操作は、コンテンツ、アカウント権限、製品バージョンによって異なる場合があります。
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